13 días es un juego de mesa diseñado por Craig Besinque y publicado por Valley Games en 2002. El juego está ambientado en la Crisis de los Misiles de Cuba de 1962 y simula el conflicto a través de una serie de misiones militares, diplomáticas y de inteligencia. El juego es una versión ampliada y mejorada del juego de Valley Games del mismo nombre publicado en 1998. El juego se divide en tres fases: la fase de preparación, la fase de crisis y la fase de resolución. En la fase de preparación, cada jugador toma el control de una de las dos superpotencias implicadas en el conflicto, la Unión Soviética o los Estados Unidos, y se prepara para la crisis mediante el envío de tropas y equipos a Cuba y el establecimiento de redes de inteligencia. En la fase de crisis, los jugadores deben tomar decisiones militares y diplomáticas en respuesta a los acontecimientos en curso, intentando alcanzar sus objetivos militares y políticos antes de que se desaten los misiles nucleares. En la fase de resolución, se llevan a cabo las acciones militares y diplomáticas decididas en la fase de crisis, y se determina el resultado final del conflicto.
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