16 Caras es un juego de tablero de origen español para dos jugadores, creado por Antonio Ferrández y editado por Devir Iberia. Se juega sobre un tablero de 16 casillas en el que cada jugador tiene ocho fichas. El objetivo del juego es conseguir que las cuatro fichas de un jugador queden en las cuatro esquinas del tablero, o bien que el otro jugador no pueda mover ninguna de sus fichas.
El juego se juega con fichas de un solo color por jugador, que pueden ser de cualquier forma y tamaño. Se necesita un dado de seis caras. Se comienza el juego con las fichas de un jugador en las casillas 1, 2, 3 y 4 del tablero, y las fichas del otro jugador en las casillas 13, 14, 15 y 16.
El jugador que empieza tira el dado y, según el número que salga, mueve una de sus fichas hacia adelante ese número de casillas. Si la ficha llega a la última casilla del tablero, la ficha "sigue" por la primera casilla y sigue avanzando hasta que haya recorrido el número de casillas que indica el dado. Las fichas no pueden pasarse por encima de las del otro jugador, y si una ficha llega a una casilla ocupada por una ficha del otro jugador, entonces la ficha del otro jugador salta por encima de la primera ficha y queda en la casilla siguiente.
El jugador que consigue que sus cuatro fichas queden en las cuatro esquinas del tablero, o el que impide que el otro jugador pueda mover ninguna de sus fichas, gana la partida.
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