Alakazum: Brujas y Tradiciones es un juego de mesa para 2-4 jugadores, ambientado en un mundo de fantasía. En el juego, los jugadores interpretan a brujas que intentan obtener el mayor poder mágico posible. Para lograr este objetivo, deben recolectar ingredientes mágicos, realizar conjuros y ayudar o impedir a los habitantes de sus aldeas. El juego termina cuando un jugador consigue 10 puntos de poder mágico o cuando se acaban las cartas.
El juego se compone de 5 tipos de cartas:
Ingredientes: Estas cartas se usan para realizar conjuros. Cada bruja puede tener hasta 5 ingredientes en su mano.
Conjuros: Estas cartas se usan para obtener puntos de poder mágico. Para poder realizar un conjuro, una bruja necesita tener los ingredientes necesarios en su mano.
Aldeanos: Estas cartas se usan para obtener puntos de poder mágico o para impedir que otras brujas realicen conjuros. Los aldeanos también pueden ser usados como ingredientes para conjuros.
Brujas: Estas cartas se usan para bloquear el acceso a los ingredientes o los conjuros de otras brujas. Las brujas también pueden ser usadas como ingredientes para conjuros.
Tradiciones: Estas cartas se usan para obtener puntos de poder mágico o para cambiar las reglas del juego.
Al inicio del juego, cada jugador escoge una bruja y recibe 5 cartas aleatorias de la baraja. Luego, se coloca la carta de la tradición en el centro de la mesa, boca abajo. A continuación, se mezclan las demás cartas y se colocan en un montón en el centro de la mesa, boca abajo. El primer jugador escoge una carta del montón y la coloca en su mano, luego el segundo jugador hace lo mismo, y así sucesivamente hasta que todos los jugadores tengan 5 cartas en su mano. A continuación, el primer jugador comienza el juego.
El objetivo del juego es ser el primer jugador en obtener 10 puntos de poder mágico. Los jugadores pueden obtener puntos de poder mágico de tres maneras: realizando conjuros, ayudando a los habitantes de sus aldeas o impidiendo que otros jugadores realicen conjuros. El juego también se puede terminar si se acaban las cartas de la baraja.
El juego se divide en tres fases: la fase de preparación, la fase de conjuros y la fase de tradiciones. Durante la fase de preparación, los jugadores preparan sus conjuros y pueden bloquear el acceso a los ingredientes de otros jugadores. Durante la fase de conjuros, los jugadores realizan conjuros para obtener puntos de poder mágico. Y durante la fase de tradiciones, los jugadores pueden cambiar las reglas del juego o obtener puntos de poder mágico.
Durante la fase de preparación, cada jugador tiene la oportunidad de preparar un conjuro o bloquear el acceso a los ingredientes de otros jugadores. Los jugadores pueden realizar una de las siguientes acciones en cada turno:
Preparar un conjuro: Un jugador puede preparar un conjuro si tiene los ingredientes necesarios en su mano. Para preparar un conjuro, el jugador coloca la carta del conjuro en su espacio de conjuros, luego coloca los ingredientes necesarios en el espacio de ingredientes de su bruja. Si un jugador no tiene los ingredientes necesarios para un conjuro, puede tomar una carta del montón y usarla como ingrediente.
Bloquear el acceso a los ingredientes: Un jugador puede bloquear el acceso a los ingredientes de otro jugador si tiene una bruja en su mano. Para bloquear el acceso, el jugador coloca la bruja en el espacio de bloquear del jugador al que quiere bloquear el acceso. Esto significa que el jugador al que se le ha bloqueado el acceso no puede tomar ingredientes del montón hasta que la bruja sea movida.
Cambiar de fase: Un jugador puede cambiar de fase si tiene una carta de tradición en su mano. Para cambiar de fase, el jugador coloca la carta de tradición en el centro de la mesa, luego comienza la fase de conjuros.
Durante la fase de conjuros, los jugadores pueden realizar conjuros para obtener puntos de poder mágico. Para realizar un conjuro, un jugador necesita tener los ingredientes necesarios en su mano. Los ingredientes se colocan en el espacio de ingredientes de la bruja y se usan para realizar el conjuro. Los jugadores pueden realizar una de las siguientes acciones en cada turno:
Realizar un conjuro: Un jugador puede realizar un conjuro si tiene los ingredientes necesarios en su mano. Para realizar un conjuro, el jugador coloca la carta del conjuro en su espacio de conjuros, luego coloca los ingredientes necesarios en el espacio de ingredientes de su bruja. Si un jugador no tiene los ingredientes necesarios para un conjuro, puede tomar una carta del montón y usarla como ingrediente.
Ayudar a un aldeano: Un jugador puede ayudar a un aldeano si tiene una carta de aldeano en su mano. Para ayudar a un aldeano, el jugador coloca la carta del aldeano en el espacio de ayuda del aldeano. Esto significa que el aldeano está ayudando al jugador y no puede ser usado como ingrediente para un conjuro.
Impedir un conjuro: Un jugador puede impedir un conjuro si tiene una carta de bruja en su mano. Para impedir un conjuro, el jugador coloca la carta de la bruja en el espacio de impedir del jugador que está realizando el conjuro. Esto significa que el jugador que está realizando el conjuro no puede usar esa bruja como ingrediente para el conjuro.
Cambiar de fase: Un jugador puede cambiar de fase si tiene una carta de tradición en su mano. Para cambiar de fase, el jugador coloca la carta de tradición en el centro de la mesa, luego comienza la fase de tradiciones.
Durante la fase de tradiciones, los jugadores pueden obtener puntos de poder mágico o cambiar las reglas del juego. Los jugadores pueden realizar una de las siguientes acciones en cada turno:
Obtener puntos de poder mágico: Un jugador puede obtener puntos de poder mágico si tiene una carta de tradición en su mano. Para obtener puntos de poder mágico, el jugador coloca la carta de tradición en el espacio de tradición de su bruja. Cada carta de tradición tiene un número asociado, que indica cuántos puntos de poder mágico obtiene el jugador.
Cambiar las reglas del juego: Un jugador puede cambiar las reglas del juego si tiene una carta de tradición en su mano. Para cambiar las reglas, el jugador coloca la carta de tradición en el centro de la mesa, luego comienza la fase de conjuros.
El juego termina cuando un jugador consigue 10 puntos de poder mágico o cuando se acaban las cartas de la baraja. Si se acaban las cartas de la baraja, los jugadores cuentan sus puntos de poder mágico y el jugador con más puntos gana el juego.
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