El ciclo de la tergiversación es el segundo ciclo del juego de cartas LCG Android: Netrunner, y sigue el ciclo de la red en el metaplot del juego. Está compuesto por seis expansiones de data pack, cada una con un tema diferente y una forma de reforzar el mazo de la facción a la que pertenece. Las expansiones de este ciclo se centran en la introducción de mecánicas de jugabilidad nuevas y en la renovación de las listas de cartas de las facciones para que estén más alineadas con sus temáticas.
Mecánicas de jugabilidad
El ciclo de la tergiversación introduce una nueva mecánica de jugabilidad llamada "interrupción". Las interrupciones son cartas que se pueden colocar en la pila de descartes de un jugador y que se activan cuando el jugador cumple ciertas condiciones. La mayoría de las interrupciones se activan cuando el jugador recibe daño, y tienen efectos que van desde la cura de daño hasta la eliminación de cartas del mazo del oponente. También se introdujeron "ambientes", que son cartas que se colocan en la pila de descartes de un jugador y que tienen efectos permanentes mientras estén en juego. Los ambientes se activan cuando el jugador cumple ciertas condiciones, y algunos de ellos pueden ser muy beneficiosos para el jugador, como el aumento de la puntuación de victoria o la reducción del coste de las cartas.
Renovación de mazos
El ciclo de la tergiversación también presenta una renovación de las listas de cartas de las facciones, enfocada en mejorar la alineación de las facciones con sus temáticas. La facción de los Runner, los criminales, se enfoca en el robo y la destrucción, mientras que la facción de los Corporaciones, los poderosos ejecutivos de la mega-corporación, se enfoca en el control y la manipulación. Esto se refleja en las cartas de las facciones, que ahora están más enfocadas en sus temáticas respectivas. Por ejemplo, las cartas de los Runner ahora tienen más efectos que permiten el robo de recursos, mientras que las cartas de las Corporaciones tienden a tener más efectos de control sobre el oponente.
Ciclo de la Tergiversación
El ciclo de la tergiversación se compone de seis expansiones de data pack, cada una con un tema diferente y una forma de reforzar el mazo de la facción a la que pertenece. Las expansiones de este ciclo se centran en la introducción de mecánicas de jugabilidad nuevas y en la renovación de las listas de cartas de las facciones para que estén más alineadas con sus temáticas.
La primera expansión de este ciclo es "Reparos", que se centra en la facción de los Runner. Esta expansión introduce la mecánica de "interrupción", que permite a los Runner interrumpir los efectos de las cartas de las Corporaciones. También presenta una renovación de las listas de cartas de los Runner, enfocada en el robo y la destrucción. La segunda expansión de este ciclo es "Cambios", que se centra en la facción de los Corporaciones. Esta expansión introduce la mecánica de "ambiente", que permite a las Corporaciones aplicar efectos permanentes a los Runner. También presenta una renovación de las listas de cartas de las Corporaciones, enfocada en el control y la manipulación. La tercera expansión de este ciclo es "Ruptura", que se centra en la facción de los Runner. Esta expansión introduce nuevas cartas que permiten a los Runner robar recursos de las Corporaciones. También presenta una renovación de las listas de cartas de los Runner, enfocada en el robo y la destrucción. La cuarta expansión de este ciclo es "Dominio", que se centra en la facción de las Corporaciones. Esta expansión introduce nuevas cartas que permiten a las Corporaciones controlar el comportamiento de los Runner. También presenta una renovación de las listas de cartas de las Corporaciones, enfocada en el control y la manipulación. La quinta expansión de este ciclo es "Engaño", que se centra en la facción de los Runner. Esta expansión introduce nuevas cartas que permiten a los Runner sabotear los planes de las Corporaciones. También presenta una renovación de las listas de cartas de los Runner, enfocada en el robo y la destrucción. La sexta y última expansión de este ciclo es "Diseño", que se centra en la facción de las Corporaciones. Esta expansión introduce nuevas cartas que permiten a las Corporaciones diseñar nuevas estrategias para controlar a los Runner. También presenta una renovación de las listas de cartas de las Corporaciones, enfocada en el control y la manipulación.
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