El juego de mesa Star Wars: Imperial Assault es un juego de miniatures de Descent: Journeys in the Dark de Fantasy Flight Games creado por Corey Konieczka, Justin Kemppainen, Jonathan Ying y Tyler Sivell. Es una ambientación de Star Wars que se centra en la Rebelión y el Imperio Galáctico después de los eventos de Star Wars Episode IV: A New Hope. En el juego, los jugadores pueden tomar el papel de Rebelión o Imperio en una campaña cooperativa, o en una serie de misiones competitivas. Las misiones son escenarios de mapas de tres dimensiones que se juegan con figuras de plástico y terreno.
En el juego de campaña, los jugadores toman el papel de comandantes de la Rebelión o del Imperio, y luchan en una serie de misiones con objetivos específicos. La campaña está dividida en escenarios, y el progreso del jugador se mantiene entre escenarios mediante la introducción de tarjetas de personaje que se pueden mejorar con el tiempo. Los jugadores pueden ganar o perder escenarios, lo que afectará el desarrollo de la historia.
En las misiones competitivas, los jugadores pueden tomar el papel de cualquiera de los bandos, y el objetivo es simplemente ganar el escenario. Estos escenarios son más simples que los de la campaña, y no hay una historia que seguir. En cambio, los jugadores pueden elegir el objetivo de la misión, lo que les permite personalizar la experiencia.
El juego de mesa Star Wars: Imperial Assault es un juego de estrategia táctica en tiempo real para dos a cinco jugadores ambientado en el universo de Star Wars. El juego se desarrolla después de los eventos de Star Wars Episode IV: A New Hope, y se centra en la lucha entre la Rebelión y el Imperio Galáctico. Cada jugador toma el papel de un comandante de la Rebelión o del Imperio, y lucha en una serie de misiones con objetivos específicos. La campaña está dividida en escenarios, y el progreso del jugador se mantiene entre escenarios mediante la introducción de tarjetas de personaje que se pueden mejorar con el tiempo. Los jugadores pueden ganar o perder escenarios, lo que afectará el desarrollo de la historia.
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