biff regreso al futuro es un juego de mesa creado en 1985 por steven spielberg y gary katz. el juego es para dos a seis jugadores y simula el viaje de los personajes en el tiempo de la película de 1985 "regreso al futuro". el juego fue creado por la compañía de juegos de mesa milton bradley y fue lanzado al mercado en 1986. el juego fue descontinuado en 1990, pero fue relanzado en 2002 por la compañía de juegos de mesa z-man games. el juego está compuesto por un tablero, seis figuras de plástico (biff, doc, marty, lorraine, george y jennifer), dos dados de seis caras, cuatro fichas de plástico (delorean, bicicleta, coche y avión), un reloj de plástico, cuatro tarjetas de viaje (biff, doc, marty y lorraine) y cuatro cartas de tiempo (1955, 1985, 2015 y 2025). el objetivo del juego es llegar al año 2025 antes que los demás jugadores. para ganar, un jugador debe reunir todas las piezas del tiempo (reloj, tarjetas de viaje y cartas de tiempo) y llegar al año 2025. si un jugador no tiene todas las piezas del tiempo, puede intentar obtenerlas a través de viajes en el tiempo. los jugadores pueden viajar en el tiempo usando cualquiera de los medios de transporte disponibles en el juego: delorean, bicicleta, coche o avión. cada medio de transporte tiene una velocidad máxima y un número máximo de jugadores que pueden viajar en él. el juego se juega en rondas, y en cada ronda, los jugadores tiran los dados y avanzan sus figuras en el tablero. el tablero está dividido en cuatro secciones: el pasado, el presente, el futuro y el tiempo. en cada sección, hay un número de casillas que representan los lugares en los que los personajes pueden estar en el tiempo. algunas de estas casillas son eventos especiales, como el supermercado, la librería o el instituto. otros son lugares en los que los personajes pueden interactuar, como el café, la fábrica de tabaco o el laboratorio. si un jugador cae en una casilla con un evento especial, debe seguir las instrucciones del evento. si un jugador cae en una casilla con un lugar, puede interactuar con ese lugar. por ejemplo, si un jugador cae en la librería, puede comprar un libro; si cae en el café, puede comprar una bebida; si cae en el laboratorio, puede investigar una nueva tecnología. al final de cada ronda, los jugadores pueden comprar medios de transporte para viajar más rápido en el tiempo. el juego termina cuando un jugador llega al año 2025 y gana.
El biff regreso al futuro es un juego de mesa creado en 1985 por steven spielberg y gary katz. El juego es para dos a seis jugadores y simula el viaje de los personajes en el tiempo de la película de 1985 "regreso al futuro".
El juego fue creado por la compañía de juegos de mesa milton bradley y fue lanzado al mercado en 1986. El juego fue descontinuado en 1990, pero fue relanzado en 2002 por la compañía de juegos de mesa z-man games.
El juego está compuesto por un tablero, seis figuras de plástico (biff, doc, marty, lorraine, george y jennifer), dos dados de seis caras, cuatro fichas de plástico (delorean, bicicleta, coche y avión), un reloj de plástico, cuatro tarjetas de viaje (biff, doc, marty y lorraine) y cuatro cartas de tiempo (1955, 1985, 2015 y 2025).
El objetivo del juego es llegar al año 2025 antes que los demás jugadores. Para ganar, un jugador debe reunir todas las piezas del tiempo (reloj, tarjetas de viaje y cartas de tiempo) y llegar al año 2025. Si un jugador no tiene todas las piezas del tiempo, puede intentar obtenerlas a través de viajes en el tiempo.
Los jugadores pueden viajar en el tiempo usando cualquiera de los medios de transporte disponibles en el juego: delorean, bicicleta, coche o avión. Cada medio de transporte tiene una velocidad máxima y un número máximo de jugadores que pueden viajar en él.
El juego se juega en rondas, y en cada ronda, los jugadores tiran los dados y avanzan sus figuras en el tablero. El tablero está dividido en cuatro secciones: el pasado, el presente, el futuro y el tiempo. En cada sección, hay un número de casillas que representan los lugares en los que los personajes pueden estar en el tiempo.
Algunas de estas casillas son eventos especiales, como el supermercado, la librería o el instituto. Otros son lugares en los que los personajes pueden interactuar, como el café, la fábrica de tabaco o el laboratorio.
Si un jugador cae en una casilla con un evento especial, debe seguir las instrucciones del evento. Si un jugador cae en una casilla con un lugar, puede interactuar con ese lugar. Por ejemplo, si un jugador cae en la librería, puede comprar un libro; si cae en el café, puede comprar una bebida; si cae en el laboratorio, puede investigar una nueva tecnología.
Al final de cada ronda, los jugadores pueden comprar medios de transporte para viajar más rápido en el tiempo. El juego termina cuando un jugador llega al año 2025 y gana.
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