Coup es un juego de cartas para dos a seis jugadores, creado por Rikki Tahta y publicado por Indie Boards & Cards. Se trata de un juego de estrategia en el que los jugadores compiten por el control de un gobierno corrupto. El objetivo del juego es ser el último jugador en tener un representante vivo en el gobierno. El juego se basa en el concepto de "coup", un golpe de estado, y utiliza un sistema de mecánicas de bluff y deducción para permitir a los jugadores ejecutar este golpe. Coup es un juego rápido de aprendizaje y de ejecución, con una duración aproximada de 15 minutos.
Coup se juega con un mazo de 50 cartas, cada una de las cuales representa a uno de los cinco representantes del gobierno: el Gran Inquisidor, el Capitán, el Embajador, el Asesino o el Cardenal. Cada jugador comienza el juego con dos cartas, cada una de las cuales representa a uno de estos representantes. Al comienzo de cada turno, el jugador activo (el jugador a la derecha del jugador anterior) roba dos cartas del mazo y luego puede realizar una de las siguientes acciones:
- Cometer un golpe de estado: el jugador puede tomar el control de un representante de otro jugador, si el jugador activo tiene al menos dos cartas de ese representante. Para hacer esto, el jugador debe descartar una de sus cartas y luego seleccionar a otro jugador para ejecutar el golpe. Si el jugador seleccionado no tiene una carta del representante, entonces pierde el control de ese representante y debe descartar una de sus cartas al azar.
- Asesinar a un representante: el jugador puede asesinar a un representante de otro jugador, si el jugador activo tiene al menos una carta del Asesino. Para hacer esto, el jugador debe descartar una de sus cartas y luego seleccionar a otro jugador para ejecutar el asesinato. Si el jugador seleccionado no tiene una carta del Asesino, entonces pierde el control de ese representante y debe descartar una de sus cartas al azar.
- Exiliar a un representante: el jugador puede exiliar a un representante de otro jugador, si el jugador activo tiene al menos una carta del Embajador. Para hacer esto, el jugador debe descartar una de sus cartas y luego seleccionar a otro jugador para ejecutar el exilio. Si el jugador seleccionado no tiene una carta del Embajador, entonces pierde el control de ese representante y debe descartar una de sus cartas al azar.
- Infundir miedo: el jugador puede infundir miedo en otro jugador, si el jugador activo tiene al menos una carta del Cardenal. Para hacer esto, el jugador debe descartar una de sus cartas y luego seleccionar a otro jugador para ejecutar el infundir miedo. Si el jugador seleccionado no tiene una carta del Cardenal, entonces pierde el control de ese representante y debe descartar una de sus cartas al azar.
- Arrestar a un representante: el jugador puede arrestar a un representante de otro jugador, si el jugador activo tiene al menos una carta del Capitán. Para hacer esto, el jugador debe descartar una de sus cartas y luego seleccionar a otro jugador para ejecutar el arresto. Si el jugador seleccionado no tiene una carta del Capitán, entonces pierde el control de ese representante y debe descartar una de sus cartas al azar.
- Inquirir: el jugador puede inquirir acerca de las cartas de otro jugador, si el jugador activo tiene al menos una carta del Gran Inquisidor. Para hacer esto, el jugador debe descartar una de sus cartas y luego seleccionar a otro jugador para ejecutar la inquisición. Si el jugador seleccionado no tiene una carta del Gran Inquisidor, entonces pierde el control de ese representante y debe descartar una de sus cartas al azar.
Después de realizar una de estas acciones, el jugador activo puede tomar una de las siguientes acciones:
- Robar una carta: el jugador puede robar una carta del mazo y añadirla a su mano.
- Descartar una carta: el jugador puede descartar una de sus cartas y luego tomar una carta del mazo para añadirla a su mano.
El juego termina cuando un jugador controla a todos los representantes del gobierno o cuando un jugador no tiene cartas en su mano. En este último caso, el jugador pierde el juego.
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