Breakout es un videojuego de arcade lanzado por Atari, Inc. en 1976. Fue diseñado por Nolan Bushnell y Steve Bristow, y producido por Sam Treadwell. El juego fue originalmente lanzado como una máquina individual, luego como parte de una serie de máquinas conocidas como la serie "Double-Breakout". Breakout también fue incluido en la segunda generación de videojuegos de Atari, junto con Pong, y se convirtió en uno de los videojuegos más populares de la década de 1970. El objetivo del juego es destruir todas las baldosas, o "ladrillos", en la pantalla usando una pelota y una paleta. El juego se juega con dos jugadores, cada uno con su propia paleta y pelota. Cada jugador puede controlar la velocidad de su pelota y la dirección en la que se mueve. Si la pelota toca la parte inferior de la pantalla, el jugador perderá una vida. El juego termina cuando el jugador pierde todas sus vidas.
Breakout fue uno de los primeros videojuegos en utilizar el concepto de bonificación, y fue también uno de los primeros en utilizar el concepto de niveles. Cada vez que el jugador destruye todos los ladrillos en un nivel, pasará al siguiente nivel, que será más difícil que el anterior. El juego también introdujo el concepto de "power-ups", que le daban al jugador ciertas ventajas temporales, como la capacidad de controlar la pelota con la paleta, o la capacidad de destruir todos los ladrillos en un solo golpe.
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