Caca Arale es un juego de mesa lanzado por la marca de juguetes y videojuegos japonesa Bandai en 2006. El juego se centra en la popular serie de televisión de dibujos animados Crayon Shin-chan. El objetivo del juego es ser el primer jugador en limpiar su tablero de caca. El juego está diseñado para 2 a 4 jugadores y dura unos 30 minutos.
Para jugar, cada jugador necesita un tablero, un dado y una ficha. El tablero se divide en cuatro zonas: el inodoro, el cuarto de baño, la cocina y el dormitorio. Cada zona tiene una serie de casillas que representan las diferentes acciones que se pueden realizar en esa zona. Para comenzar, cada jugador tira el dado y el jugador con el número más alto comienza. Los jugadores van turno a turno, tirando el dado y moviendo su ficha hasta llegar a una casilla en la que se pueda realizar una acción.
Hay seis acciones en total: comer, beber, dormir, limpiar, hacer pis y cagar. Para realizar cualquiera de estas acciones, el jugador necesita tener los recursos necesarios. Los recursos se adquieren tirando el dado y moviendo la ficha hasta la casilla correspondiente. Por ejemplo, para comer, el jugador necesita una comida. Para conseguir una comida, el jugador debe mover su ficha hasta la casilla de comida y tirar el dado. Si el número que sale es un 1, 2 o 3, el jugador consigue una comida. Si el número es un 4, 5 o 6, el jugador no consigue nada.
Una vez que el jugador tiene los recursos necesarios, puede realizar la acción. Para hacer pis o cagar, el jugador debe mover su ficha hasta la casilla correspondiente y tirar el dado. Si el número que sale es un 1, 2 o 3, el jugador realiza la acción. Si el número es un 4, 5 o 6, el jugador no realiza la acción y pierde un recurso.
Para dormir, el jugador debe mover su ficha hasta la casilla de dormir y tirar el dado. Si el número que sale es un 1, 2 o 3, el jugador puede dormir. Si el número es un 4, 5 o 6, el jugador no puede dormir y pierde un recurso.
Para limpiar, el jugador debe mover su ficha hasta la casilla de limpiar y tirar el dado. Si el número que sale es un 1, 2 o 3, el jugador limpia su tablero. Si el número es un 4, 5 o 6, el jugador no limpia su tablero y pierde un recurso.
El juego termina cuando un jugador limpia su tablero. El jugador que logra limpiar su tablero primero es el ganador.
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