Carcassonne es un juego de mesa de estrategia para 2 a 5 jugadores, desarrollado por Klaus-Jürgen Wrede y publicado por Z-Man Games. El juego se ambienta en la ciudad francesa de Carcassonne durante la Edad Media. El objetivo del juego es obtener el mayor número de puntos mediante el control de zonas del mapa, como ciudades, campos y caminos. El control de una zona se consigue colocando un ficha de jugador en ella. A medida que el juego avanza, los jugadores irán colocando fichas para ir completando las zonas del mapa. Al completar una zona, el jugador que la controle obtendrá un número de puntos. El jugador con más puntos al final del juego será el vencedor.
Carcassonne se juega con un tablero de juego, que representa el mapa de la ciudad de Carcassonne y sus alrededores. El mapa está dividido en cuadrículas, y cada cuadrícula representa una zona del mapa. Las zonas del mapa son de cuatro tipos: ciudades, campos, caminos y monasterios. Al inicio del juego, el tablero está vacío, y las zonas del mapa se irán completando a medida que los jugadores vayan colocando fichas en el tablero.
Cada jugador tiene un número de fichas, que representan a los habitantes de Carcassonne. Las fichas de los jugadores son de dos tipos: meeples y tiendas. Los meeples son las fichas que se utilizan para completar las zonas del mapa, y las tiendas se utilizan para obtener puntos de victoria. Al inicio del juego, cada jugador tiene siete meeples y tres tiendas.
Para completar una zona del mapa, el jugador debe colocar una de sus fichas en ella. Las zonas se pueden completar de dos formas:
En Carcassonne, los jugadores no pueden colocar fichas en las zonas del mapa de forma aleatoria. Las fichas deben colocarse de forma que se completen las zonas del mapa de acuerdo con ciertas reglas. Las reglas para colocar fichas en el mapa son las siguientes:
Si un jugador no puede colocar una ficha en el mapa, debe pasar su turno. Los jugadores van turno a turno, y en cada turno pueden colocar una ficha en el mapa. El juego termina cuando el tablero está completamente lleno, y el jugador con más puntos es el vencedor.
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