Carcassonne: La Torre es una expansión del juego de mesa Carcassonne. El objetivo del juego es construir la torre más alta. El juego se juega con los mismos principios básicos que el juego de Carcassonne, con la adición de unas pocas reglas nuevas. Esta expansión se puede jugar con 2-5 jugadores.
Para preparar el juego, se colocan las fichas de torre en el centro de la mesa. A continuación, cada jugador escoge un color y toma las fichas de torre correspondientes. Cada jugador coloca su ficha de torre inicial en el centro de la mesa, con la cara blanca hacia arriba.
El juego se juega en rondas, con cada ronda consta de cuatro fases:
En la fase de preparación, cada jugador escoge una de sus fichas de torre y la coloca frente a él, con la cara blanca hacia arriba. A continuación, cada jugador escoge una de sus fichas de torre y la coloca frente a él, con la cara negra hacia arriba. Cada jugador debe tener siempre dos fichas de torre preparadas para la colocación.
En la fase de colocación, cada jugador coloca una de sus fichas de torre preparadas en el tablero, en cualquier lugar que desee. Las fichas de torre se pueden colocar de cualquier manera, pero deben respetar las reglas del juego de Carcassonne. Una vez que todos los jugadores hayan colocado sus fichas, se procede a la fase de escalada.
En la fase de escalada, cada jugador intenta escalar la torre más alta. Para escalar la torre, el jugador necesita una ficha de torre preparada con la cara negra hacia arriba. El jugador coloca su ficha de torre en la parte superior de la torre, y luego gira la ficha de torre para que quede con la cara blanca hacia arriba. El jugador puede seguir escalando la torre, siempre y cuando tenga fichas de torre preparadas con la cara negra hacia arriba.
Cuando un jugador no puede o no quiere escalar la torre más alta, pasa a la fase de finalización. En la fase de finalización, se calcula el winner de la ronda. El jugador con la torre más alta es el winner de la ronda. Si hay empate, el jugador con la segunda torre más alta es el winner de la ronda. Si hay empate, el jugador con la tercera torre más alta es el winner de la ronda, y así sucesivamente.
El juego termina cuando todos los jugadores han escalado la torre más alta. El jugador con la torre más alta es el winner del juego.
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