casa valencia es un juego de mesa de estrategia para 2 a 4 jugadores, desarrollado por Reiner Knizia y publicado por Alea en el año 2000. El juego simula la construcción de una ciudad durante el Renacimiento español, en el siglo XVI. El objetivo del juego es construir las mejores casas en la ciudad de Valencia y obtener el mayor beneficio posible. El juego se divide en cuatro fases, cada una de las cuales simula una temporada del año. En cada fase, los jugadores eligen una de las cinco acciones posibles: construir una casa, vender una casa, mejorar una casa, robar una carta de otro jugador o cambiar de cartas. Las casas se construyen en los distritos de la ciudad, y cada distrito tiene un precio de construcción y una renta. Las casas también tienen un valor de venta, que es el precio que se paga al vender la casa. Las mejoras se pueden hacer en cualquier casa, y aumentan el precio de venta y la renta de la casa. Los jugadores obtienen beneficios al vender sus casas, y también pueden cobrar renta de las casas de otros jugadores si tienen la carta del distrito correspondiente. Al final de cada fase, los jugadores pueden cambiar de cartas con otro jugador, y también pueden robar una carta de otro jugador. El juego termina cuando todas las casas de un jugador son vendidas, y el jugador con el mayor beneficio gana el juego.
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