Catan es un juego de mesa para dos a cuatro jugadores, desarrollado por Klaus Teuber y publicado por Kosmos en 1995. El objetivo del juego es obtener el mayor número de puntos mediante la construcción de poblados y ciudades, el comercio y la realización de tarjetas de progreso especiales. Catan se desarrolla en una isla ficticia compuesta por diversas regiones de recursos. Los jugadores toman el papel de colonos, que intentan establecer y desarrollar sus asentamientos a lo largo de la isla. Catan fue uno de los primeros juegos de mesa en popularizar el concepto de "juego estratégico europeo", una nueva categoría de juegos de mesa que se caracterizan por una temática europea, un énfasis en el comercio y el desarrollo, y una mecánica de colocación de trabajadores. Catan se ha vendido en más de 30 millones de copias en más de 40 países y ha sido traducido a más de 30 idiomas.
El juego se juega en un tablero de hexágonos que representa una isla ficticia compuesta por diversos tipos de terreno. Cada tipo de terreno produce un recurso específico: trigo, ladrillo, madera, piedra o oro. Los jugadores toman el papel de colonos, que intentan establecer y desarrollar sus asentamientos a lo largo de la isla. Catan se desarrolla en tres fases: la fase de preparación, la fase de juego y la fase de finalización. En la fase de preparación, los jugadores colocan sus poblados en los hexágonos del tablero. En la fase de juego, los jugadores producen y comercian recursos para construir nuevas estructuras, como ciudades y edificios especiales. En la fase de finalización, los jugadores cuentan sus puntos y el jugador con más puntos gana el juego.
Catan se juega en un tablero de hexágonos compuesto por 19 regiones de terreno. Cada tipo de terreno produce un recurso específico: trigo, ladrillo, madera, piedra o oro. Los jugadores toman el papel de colonos, que intentan establecer y desarrollar sus asentamientos a lo largo de la isla. Catan se desarrolla en tres fases: la fase de preparación, la fase de juego y la fase de finalización. En la fase de preparación, los jugadores colocan sus poblados en los hexágonos del tablero. En la fase de juego, los jugadores producen y comercian recursos para construir nuevas estructuras, como ciudades y edificios especiales. En la fase de finalización, los jugadores cuentan sus puntos y el jugador con más puntos gana el juego.
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