Catan es un juego de mesa de estrategia para 3-4 jugadores. En el juego, los jugadores intentan ganar el control de la isla de Catan usando una combinación de comercio y construcción. El juego fue desarrollado por Klaus Teuber y publicado por Mayfair Games en 1995. Catan ha sido traducido a 30 idiomas y ha vendido más de 25 millones de copias. Catan es considerado un juego de gateway, ya que es relativamente fácil de aprender y jugar, pero tiene suficiente profundidad y estrategia para mantener interesados a los jugadores. El juego se juega en un tablero de hexágonos que representan las islas de Catan. Cada hexágono es un tipo de terreno (forest, pasture, etc.) y produce un tipo de recurso (wood, wool, etc.). Los jugadores construyen estructuras en los vertices de los hexágonos para recolectar y producir los recursos. Los jugadores pueden comerciar recursos entre ellos y con el banco del juego. Los jugadores pueden usar los recursos para construir caminos, aldeas y ciudades, que les permiten ganar puntos de victoria. El jugador con más puntos de victoria al final del juego gana. Catan fue el juego que popularizó el subgénero de los juegos de "colonización", y ha inspirado una serie de juegos derivados, expansiones y spin-offs, incluyendo juegos en línea, aplicaciones móviles, novelas y una película.
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