Catan, también conocido como Settlers of Catan o El Colono de Catan, es un juego de mesa para 3-4 jugadores, desarrollado por Klaus Teuber y publicado por Kosmos en 1995 en Alemania y Mayfair Games en 1996 en Estados Unidos. Catan se juega en un tablero hexagonal compuesto por 19 regiones conectadas por una red de caminos. Cada una de estas regiones está asociada a un recurso natural: oro, madera, trigo, ladrillo o piedra. El objetivo del juego es ser el primer jugador en alcanzar 10 puntos de victoria, que se consiguen construyendo poblados y ciudades, actuando como el "alcalde" de una isla, obteniendo cartas de triunfo y/o negociando con los otros jugadores. Catan se considera uno de los juegos de mesa modernos más influyentes y ha vendido más de 22 millones de copias en 36 idiomas diferentes.
La versión original de Catan es para 3-4 jugadores y se juega en un tablero de 19 regiones. Cada una de estas regiones está asociada a un recurso natural: oro, madera, trigo, ladrillo o piedra. El objetivo del juego es ser el primer jugador en alcanzar 10 puntos de victoria, que se consiguen construyendo poblados y ciudades, actuando como el "alcalde" de una isla, obteniendo cartas de triunfo y/o negociando con los otros jugadores. Catan se considera uno de los juegos de mesa modernos más influyentes y ha vendido más de 22 millones de copias en 36 idiomas diferentes.
La versión junior de Catan, diseñada para niños de 6 a 10 años, se juega en un tablero de 15 regiones. Cada una de estas regiones está asociada a un recurso natural: oro, madera, trigo, ladrillo o piedra. El objetivo del juego es ser el primer jugador en alcanzar 10 puntos de victoria, que se consiguen construyendo poblados y ciudades, actuando como el "alcalde" de una isla, obteniendo cartas de triunfo y/o negociando con los otros jugadores. Catan se considera uno de los juegos de mesa modernos más influyentes y ha vendido más de 22 millones de copias en 36 idiomas diferentes.
La versión más reciente de Catan, 5-6 jugadores, se juega en un tablero de 25 regiones. Cada una de estas regiones está asociada a un recurso natural: oro, madera, trigo, ladrillo o piedra. El objetivo del juego es ser el primer jugador en alcanzar 10 puntos de victoria, que se consiguen construyendo poblados y ciudades, actuando como el "alcalde" de una isla, obteniendo cartas de triunfo y/o negociando con los otros jugadores. Catan se considera uno de los juegos de mesa modernos más influyentes y ha vendido más de 22 millones de copias en 36 idiomas diferentes.
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