Cluedo es un juego de mesa de misterio para 3-6 jugadores, desarrollado por Anthony E. Pratt y publicado por la compañía Parker Brothers. Se juega en un tablero con casillas que representan habitaciones en una mansión, y los jugadores deben moverse por el tablero para investigar los asesinatos. El juego se juega con un tablero, un paquete de cartas, seis figurillas de plástico que representan a los seis personajes del juego, y tres dados. El objetivo del juego es averiguar quién mató al doctor Black, dónde ocurrió el asesinato, y qué arma se usó para matarlo. El juego se juega en tres fases: la fase de movimiento, la fase de investigación, y la fase de acusación. Durante la fase de movimiento, los jugadores se mueven por el tablero y pueden entrar en habitaciones para investigar. Durante la fase de investigación, los jugadores pueden hacer preguntas a los demás jugadores sobre qué sospechan de quién, dónde y qué. Durante la fase de acusación, los jugadores pueden hacer una acusación de quién, dónde y qué, y si la acusación es correcta, entonces el jugador gana el juego.
Para jugar el juego, se necesita un tablero, un paquete de cartas, seis figurillas de plástico, y tres dados. El tablero representa una mansión con varias habitaciones, y cada habitación está representada por una casilla en el tablero. Las cartas se dividen en tres categorías: las cartas de sospechoso, las cartas de arma, y las cartas de habitación. Cada jugador es asignado a un sospechoso, y recibe una figura de plástico que representa a ese sospechoso. Cada jugador también recibe una carta de habitación y una carta de arma. Las cartas de sospechoso, las cartas de arma, y las cartas de habitación se colocan en tres pilas separadas en el centro del tablero. Los dados se colocan en una bolsa o una taza.
Para comenzar el juego, todos los jugadores se colocan en la habitación que está representada por la casilla en el tablero que dice "Comienzo". A continuación, el jugador que tenga la carta de sospechoso con la imagen de Miss Scarlet comienza el juego. En cada turno, el jugador puede moverse a cualquier habitación adyacente, o puede elegir permanecer en la habitación en la que se encuentra. Si el jugador elige moverse a otra habitación, puede elegir entre moverse a la habitación que está justo al lado, o puede elegir moverse a cualquier otra habitación usando los tres dados. Para moverse a una habitación usando los tres dados, el jugador tira los tres dados, y luego se mueve a la habitación que está representada por la casilla con el número que coincide con la suma de los tres dados. Si el jugador cae en una casilla que está ocupada por otro jugador, puede elegir permanecer en la habitación y conversar con el otro jugador, o puede elegir moverse a otra habitación. Si el jugador cae en una casilla que está representada por una escalera o un pasillo, puede elegir subir o bajar por la escalera o el pasillo, o puede elegir moverse a otra habitación. Si el jugador cae en una casilla que está representada por una puerta cerrada, el jugador puede abrir la puerta y entrar en la habitación, o puede elegir moverse a otra habitación.
Después de que el jugador haya terminado de moverse, puede elegir investigar en la habitación en la que se encuentra. Para investigar, el jugador puede hacer una pregunta a cualquier otro jugador sobre qué sospecha de quién, dónde y qué. El jugador que recibe la pregunta puede responder de forma honesta, o puede mentir sobre su respuesta. Si el jugador responde de forma honesta, el jugador que hizo la pregunta puede eliminar una de las cartas de su sospechoso, de su arma, o de su habitación. Si el jugador responde de forma falsa, el jugador que hizo la pregunta puede eliminar una de las cartas de su sospechoso, de su arma, o de su habitación, y el jugador que respondió de forma falsa puede eliminar una de las cartas de su sospechoso, de su arma, o de su habitación. Si el jugador que hizo la pregunta no puede eliminar ninguna de las cartas de su sospechoso, de su arma, o de su habitación, entonces el jugador no puede hacer más preguntas y debe terminar su turno. Si el jugador que respondió de forma falsa no puede eliminar ninguna de las cartas de su sospechoso, de su arma, o de su habitación, entonces el jugador pierde el juego.
Una vez que el jugador haya terminado de investigar, puede elegir hacer una acusación de quién, dónde y qué. Para hacer una acusación, el jugador debe nombrar a un sospechoso, una habitación, y un arma. A continuación, el jugador revisa su sospechoso, su habitación, y su arma, y si el jugador tiene la carta del sospechoso, la carta de la habitación, y la carta del arma, entonces el jugador gana el juego. Si el jugador no tiene la carta del sospechoso, la carta de la habitación, o la carta del arma, entonces el jugador pierde el juego. Si el jugador tiene la carta del sospechoso, pero no tiene la carta de la habitación o la carta del arma, entonces el jugador puede elegir mover su figura de plástico a la habitación que nombró, y el jugador puede seguir jugando. Si el jugador tiene la carta de la habitación, pero no tiene la carta del sospechoso o la carta del arma, entonces el jugador puede elegir mover su figura de plástico a la habitación que nombró, y el jugador puede seguir jugando. Si el jugador tiene la carta del arma, pero no tiene la carta del sospechoso o la carta de la habitación, entonces el jugador puede elegir mover su figura de plástico a la habitación que nombró, y el jugador puede seguir jugando.
El juego termina cuando un jugador hace una acusación correcta, o cuando un jugador pierde el juego. Si un jugador hace una acusación correcta, entonces el jugador gana el juego. Si un jugador pierde el juego, entonces el jugador pierde y el juego termina.
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