Cluedo Junior es un juego de mesa de deducción y misterio para niños de 6 a 10 años. El objetivo del juego es descubrir quién mató al Sr. Cara de Sapo, dónde ocurrió el crimen y con qué arma. Al final del juego, todos los jugadores deberían saber exactamente lo mismo. Si no pueden, alguien no está siendo honesto.
Preparación:
1. Coloque el tablero en el medio de la mesa.
2. Separe las cartas de sospechoso, lugar y arma en tres pilas. Cada jugador debe sacar una carta de sospechoso y colocarla frente a ellos, asegurándose de que nadie más vea su carta.
3. Al comienzo del juego, cada jugador tiene una figura en el tablero. El jugador que comience el juego es el detective y se coloca su figura en el cuartel de detectives.
4. Cada jugador es responsable de llevar su propio bloc de notas y lápiz.
5. Cada jugador comienza con 3 fichas de pista.
6. El jugador que comience el juego es el detective.
Reglas del juego:
1. El detective comienza el juego y el turno se mueve en el sentido de las agujas del reloj.
2. En su turno, el jugador puede moverse a cualquier lugar del tablero y hacer una pregunta. Las preguntas deben ser sobre un sospechoso, un lugar o un arma. El detective anota la pregunta en su bloc de notas.
3. Si el jugador hace una pregunta sobre un sospechoso y un arma, el detective debe responder "no" si la carta está en la pila de sospechosos. Si la carta no está en la pila de sospechosos, el detective debe responder "sí" y el jugador recibe una ficha de pista.
4. Si el jugador hace una pregunta sobre un lugar y un arma, el detective debe responder "no" si la carta está en la pila de lugares. Si la carta no está en la pila de lugares, el detective debe responder "sí" y el jugador recibe una ficha de pista.
5. Si el jugador hace una pregunta sobre un sospechoso y un lugar, el detective debe responder "no" si la carta está en la pila de sospechosos. Si la carta no está en la pila de sospechosos, el detective debe responder "sí" y el jugador recibe una ficha de pista.
6. Si el jugador hace una pregunta y el detective no puede responder "sí" o "no", el detective debe responder "no sé" y el jugador recibe una ficha de pista.
7. Si el jugador tiene 3 fichas de pista, puede hacer una pregunta especial. El detective debe responder "sí" o "no" a la pregunta especial y el jugador recibe una ficha de pista.
8. Si el jugador tiene 4 fichas de pista, puede hacer una pregunta especial. El detective debe responder "sí" o "no" a la pregunta especial y el jugador recibe una ficha de pista.
9. Si el jugador tiene 5 fichas de pista, puede hacer una pregunta especial. El detective debe responder "sí" o "no" a la pregunta especial y el jugador recibe una ficha de pista.
10. Si el jugador tiene 6 fichas de pista, puede hacer una pregunta especial. El detective debe responder "sí" o "no" a la pregunta especial y el jugador recibe una ficha de pista.
11. Si el jugador tiene 7 fichas de pista, puede hacer una pregunta especial. El detective debe responder "sí" o "no" a la pregunta especial y el jugador recibe una ficha de pista.
12. Si el jugador tiene 8 fichas de pista, puede hacer una pregunta especial. El detective debe responder "sí" o "no" a la pregunta especial y el jugador recibe una ficha de pista.
13. Si el jugador tiene 9 fichas de pista, puede hacer una pregunta especial. El detective debe responder "sí" o "no" a la pregunta especial y el jugador recibe una ficha de pista.
14. Si el jugador tiene 10 fichas de pista, puede hacer una pregunta especial. El detective debe responder "sí" o "no" a la pregunta especial y el jugador recibe una ficha de pista.
15. Si el jugador tiene 11 fichas de pista, puede hacer una pregunta especial. El detective debe responder "sí" o "no" a la pregunta especial y el jugador recibe una ficha de pista.
Cómo ganar el juego:
1. El primer jugador en tener 3 fichas de pista puede hacer una pregunta especial.
2. Si el detective responde "sí" a la pregunta especial, el jugador gana el juego.
3. Si el detective responde "no" a la pregunta especial, el jugador pierde una ficha de pista.
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