Warhammer es un juego de estrategia de miniatures de fantasía, en el que los jugadores construyen y pintan modelos de figuras de guerra para luego usarlos en batallas simuladas sobre un tablero. El juego se centra en el conflicto entre los seres humanos y diversas razas de elfos, enanos, ogros y otras criaturas fantásticas. Warhammer también se ha convertido en un popular juego de rol, en el que los jugadores interpretan el papel de personajes en una campaña de fantasía.
Warhammer fue desarrollado por la compañía de juegos Games Workshop. El juego original fue publicado en 1983, y desde entonces se han publicado numerosas expansiones y spin-offs. El juego se divide en dos líneas principales: Warhammer Fantasy Battle, que se centra en el conflicto en el Viejo Mundo; y Warhammer 40,000, que se centra en el conflicto en el espacio interestelar. Warhammer se ha inspirado en numerosos juegos y literatura, y ha sido adaptado a una serie de formatos, incluyendo juegos de video, cómics y novelas.
Warhammer se juega sobre un tablero de tamaño variable, representando un campo de batalla. Cada jugador controla un ejército, compuesto por una variedad de unidades de miniaturas. Los jugadores se turnan para mover y atacar con sus unidades, utilizando dados de seis caras para determinar el resultado de los combates. Las unidades ganan o pierden combates en función de su fuerza y habilidad, y el objetivo del juego es derrotar al ejército enemigo.
Warhammer se juega en una serie de rondas. En cada ronda, los jugadores se turnan para mover y atacar con sus unidades. Las unidades se mueven en línea recta a una velocidad determinada, y pueden realizar diversas acciones, como disparar con armas a distancia o luchar cuerpo a cuerpo. Los combates se resuelven utilizando dados de seis caras, y el resultado se determina en función de la fuerza y la habilidad de las unidades involucradas.
Al final de cada ronda, los jugadores pueden optar por retirar a sus unidades del campo de batalla, lo que les permite conservar sus puntos de victoria. El juego termina cuando un jugador alcanza un número determinado de puntos de victoria, o cuando un ejército es destruido.
Warhammer Fantasy Battle se juega con una variedad de unidades de miniaturas, representando a soldados, caballería, monstruos y otros seres. Las unidades se dividen en dos categorías: infantes y unidades de montar. Los infantes son unidades que se mueven a pie, mientras que las unidades de montar son unidades que se mueven sobre caballos, carros o otras bestias. Las unidades se mueven en línea recta a una velocidad determinada, y pueden realizar una serie de acciones, como disparar con armas a distancia o luchar cuerpo a cuerpo.
Cada unidad está compuesta por un número de miniaturas, y cada miniatura representa a un soldado o una criatura. Las unidades se mueven y atacan en grupo, y cada miniatura en la unidad tiene la misma fuerza y habilidad. Las unidades también tienen un nivel de armadura, que representa la protección que ofrecen las armaduras y escudos de los soldados. Las unidades pueden llevar una variedad de armas y equipo, que les confieren diversas habilidades en combate.
Warhammer se divide en seis fases: movimiento, ataque a distancia, carga, combate cuerpo a cuerpo, magia y asignación de heridas. En cada fase, los jugadores se turnan para mover y atacar con sus unidades. Las unidades se mueven en línea recta a una velocidad determinada, y pueden realizar diversas acciones, como disparar con armas a distancia o luchar cuerpo a cuerpo.
En la fase de movimiento, las unidades se mueven en línea recta a una velocidad determinada. Las unidades pueden cambiar de dirección en cualquier momento, y pueden realizar una serie de acciones, como disparar con armas a distancia o luchar cuerpo a cuerpo. Las unidades también pueden optar por cargar contra un enemigo, lo que les permite moverse más rápido durante la fase de carga.
En la fase de ataque a distancia, las unidades pueden disparar con armas a distancia contra enemigos a una distancia determinada. Las unidades pueden disparar con una o más armas a la vez, y cada arma tiene un alcance y un daño determinados. Los jugadores tiran dados de seis caras para determinar el resultado del ataque, y el número de dados que se tira depende de la fuerza de la unidad y de la habilidad de la arma. Las unidades pueden llevar una variedad de armas a distancia, incluyendo arcos, ballestas y cañones.
En la fase de carga, las unidades pueden moverse más rápido durante un turno determinado. Las unidades pueden cargar contra enemigos a una distancia determinada, y pueden atacar con armas cuerpo a cuerpo en el turno siguiente. Las unidades pueden cargar con una o más armas cuerpo a cuerpo, y cada arma tiene un alcance y un daño determinados. Los jugadores tiran dados de seis caras para determinar el resultado del ataque, y el número de dados que se tira depende de la fuerza de la unidad y de la habilidad de la arma.
En la fase de combate cuerpo a cuerpo, las unidades luchan cuerpo a cuerpo contra enemigos a una distancia determinada. Las unidades pueden atacar con una o más armas cuerpo a cuerpo, y cada arma tiene un alcance y un daño determinados. Los jugadores tiran dados de seis caras para determinar el resultado del ataque, y el número de dados que se tira depende de la fuerza de la unidad y de la habilidad de la arma. Las unidades también pueden llevar una variedad de armas cuerpo a cuerpo, incluyendo espadas, hachas y mazas.
En la fase de magia, los jugadores pueden lanzar hechizos contra enemigos a una distancia determinada. Los jugadores tiran dados de seis caras para determinar el resultado del hechizo, y el número de dados que se tira depende de la fuerza de la unidad y de la habilidad del hechizo. Los hechizos pueden tener un efecto directo en el campo de batalla, o pueden ser utilizados para invocar criaturas o objetos mágicos. Los jugadores pueden llevar una variedad de hechizos, y pueden utilizar libros de hechizos para aprender nuevos hechizos.
En la fase de asignación de heridas, las unidades reciben heridas en función de los resultados de los ataques. Las unidades pueden ser heridas por armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia o hechizos, y el número de heridas que reciben depende de la fuerza del ataque. Las unidades pueden ser destruidas si reciben un número determinado de heridas, y los jugadores pueden optar por retirar a sus unidades del campo de batalla para evitar que sean destruidas.
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