Colt Express: Bandits Ghost es un juego de mesa de aventuras de Western para 2 a 6 jugadores. Cada jugador interpreta el papel de uno de seis bandidos, cada uno con sus propias habilidades especiales. El juego consta de cinco rondas, y cada ronda se divide en tres fases:
1. Preparación: Los jugadores preparan sus bandidos para el atraco, asignando a cada uno de ellos un objetivo personal. Los objetivos personales le dan a los jugadores puntos de victoria al final del juego.
2. Robar: Los jugadores robarán el botín del tren, intentando cumplir sus objetivos personales. Mientras roba, el jugador puede enfrentarse a otros jugadores en duelos, o simplemente huir de ellos.
3. Escapar: Los jugadores tratarán de escapar con el botín del tren, intentando no ser capturados por la ley. Al final de la fase, los jugadores sumarán sus puntos de victoria y el jugador con más puntos será el ganador.
Colt Express: Bandits Ghost se juega en cinco rondas. Cada ronda se divide en tres fases: Preparación, Robar y Escapar. Al final de la quinta ronda, el jugador con más puntos de victoria será el ganador.
1. Preparación: En esta fase, los jugadores prepararán a sus bandidos para el atraco, asignando a cada uno de ellos un objetivo personal. Los objetivos personales le dan a los jugadores puntos de victoria al final del juego. Cada bandido tiene una lista de objetivos posibles, y el jugador debe elegir uno de ellos para asignar a su bandido. Una vez que todos los jugadores hayan asignado un objetivo a su bandido, la fase de Preparación termina.
2. Robar: En esta fase, los jugadores robarán el botín del tren, intentando cumplir sus objetivos personales. Cada jugador tiene tres cartas de Acción, y cada carta le permite realizar una de las siguientes acciones:
Una vez que todos los jugadores hayan realizado sus tres acciones, la fase de Robar termina. Si alguno de los jugadores no tiene balas en su cinturón al final de esta fase, pierde una bolsa de dinero.
3. Escapar: En esta fase, los jugadores tratarán de escapar con el botín del tren, intentando no ser capturados por la ley. Al comienzo de esta fase, el jugador con más balas en su cinturón es el Sheriff, y el jugador con el segundo mayor número de balas es el Deputy. Los otros jugadores son Outlaws. El Sheriff y el Deputy colocan sus figuras en el carro del Sheriff, y los Outlaws colocan sus figuras en el carro en el que están. Si hay más de un Outlaw en el mismo carro, deben colocarse uno detrás de otro en la misma fila.
El jugador con el Sheriff comienza la fase, y el turno pasa clockwise al siguiente jugador. En su turno, el jugador puede realizar una de las siguientes acciones:
Una vez que todos los jugadores hayan realizado su acción, la fase de Escapar termina. Al final de esta fase, los jugadores sumarán sus puntos de victoria y el jugador con más puntos será el ganador.
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