Para jugar Colt Express Bandits Tuco necesitarás un mazo de cartas, 5 tokens de diferente color (1 de cada color para cada jugador), y un tablero. Puedes descargar e imprimir el tablero aquí. Cada jugador escoge un color, y toma el token del mismo color. Se colocan todos los tokens en el tablero sobre la casilla inicial, la de salida. Se mezclan las cartas, y se reparten 5 cartas a cada jugador. Se colocan las cartas sobrantes boca abajo, sin mirarlas, en el centro del tablero. Estas cartas forman el mazo. Se saca una carta del mazo, y se coloca boca arriba junto al mazo. Esta carta indicará el primer objetivo de los jugadores.
El jugador que tenga el token de sheriff empieza el juego. En cada turno, el jugador activo tiene que elegir una de sus cartas y colocarla sobre la mesa, boca abajo. Luego de que todos los jugadores hayan colocado sus cartas, se giran todas las cartas a la vez. Las cartas tienen 4 acciones diferentes: moverse, coger dinero, disparar y girarse. Las cartas se ejecutan en el orden en que están colocadas sobre la mesa, de izquierda a derecha. Si una carta indica que un jugador debe hacer más de una acción, este jugador debe ejecutar todas las acciones indicadas en el orden en que están indicadas en la carta. Si un jugador no puede o no quiere ejecutar una acción, este jugador no hace nada.
Para moverse, el jugador activo gira su token en el sentido de las agujas del reloj hasta llegar a la casilla indicada en la carta. El jugador activo puede moverse hacia atrás o hacia adelante, y puede saltar por encima de otros jugadores. Un jugador no puede terminar su movimiento en la misma casilla que otro jugador. Si el jugador activo tiene que moverse a una casilla ocupada por otro jugador, este jugador salta por encima de este otro jugador y termina su movimiento en la casilla siguiente. Si el jugador activo tiene que moverse a una casilla ocupada por el token de sheriff, este jugador salta por encima del token de sheriff y termina su movimiento en la casilla siguiente. Si el jugador activo tiene que moverse a una casilla que está fuera del tablero, este jugador sale del tablero y termina su movimiento. Un jugador no puede salir del tablero si ya ha salido del tablero en el mismo turno.
Para coger dinero, el jugador activo coge el botín indicado en la carta y lo coloca delante de él. El botín está formado por 5 fichas de diferente valor: 1, 2, 3, 4 y 5. Si el jugador activo ya tiene una ficha del mismo valor, este jugador no coge ninguna ficha. Si el jugador activo no puede o no quiere coger ninguna ficha, este jugador no hace nada.
Para disparar, el jugador activo elige a otro jugador y le dispara. Un jugador puede disparar a otro jugador que esté en la misma casilla que él, o en una casilla adyacente. Si el jugador activo dispara a otro jugador, este otro jugador coge una ficha de botín al azar del mazo y se la queda. Si el jugador activo dispara al token de sheriff, el token de sheriff coge una ficha de botín al azar del mazo y se la queda. Si el jugador activo no puede o no quiere disparar a ningún jugador, este jugador no hace nada.
Para girarse, el jugador activo gira su token en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta que su token esté en la posición indicada en la carta. Un jugador no puede girarse si ya ha girado en el mismo turno.
La partida termina cuando un jugador coge la última ficha de botín del mazo. Este jugador es el ganador de la partida.
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