Hecho Carne es un juego de tablero para dos jugadores, desarrollado por el argentino Sebastián Zubieta. El juego está ambientado en una carnicería, en la que los jugadores interpretan el papel de carniceros que compiten por conseguir la mayor cantidad de carne. Para ello, los jugadores deben comprar y vender carne de diferentes tipos, utilizando tanto dinero como carne como moneda de cambio. Al final de cada turno, los jugadores pueden canjear su carne por puntos de victoria, lo que les permite acumular puntos a medida que avanza el juego. Hecho Carne es un juego de estrategia basado en el comercio, en el que los jugadores deben tomar decisiones sobre qué carne comprar y vender, así como cuándo y cómo canjearla por puntos de victoria. El juego requiere habilidad para gestionar los recursos de manera eficiente, y también para anticipar las acciones de los adversarios.
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