Es un juego de mesa basado en la novela de J.K. Rowling, Harry Potter y el Cáliz de Fuego. El juego fue desarrollado por la empresa británica Winning Moves y, posteriormente, fue publicado por la empresa estadounidense Hasbro. Se trata de un juego de tablero para dos a seis jugadores, aunque también se puede jugar en solitario. El objetivo del juego es ser el primero en reunir los siete objetos mágicos, que se encuentran en siete lugares diferentes de la mesa. Para ganar el juego, el jugador debe usar sus conocimientos de la novela para adivinar dónde se encuentran los objetos mágicos. El juego está dividido en siete rondas, y en cada ronda el jugador debe encontrar un objeto mágico. El jugador que encuentre todos los objetos mágicos primero, gana el juego. Si ningún jugador encuentra todos los objetos mágicos en las siete rondas, el jugador con el objeto mágico más valioso en su poder gana el juego.
El juego se juega con un tablero, siete objetos mágicos, dos dados y una figura de Harry Potter. El tablero representa el interior y el exterior de Hogwarts, y está dividido en siete secciones: la Sala de Clases, la Sala de Entrenamiento, el Bosque, el Lago, la Biblioteca, el Desván y el Gran Comedor. Cada sección está dividida en cuatro casillas, y cada casilla representa un lugar donde se puede encontrar un objeto mágico. Los objetos mágicos son: el Cáliz de Fuego, la Copa de la Verdad, la Varita de Sauco, el Espejo de Oesed, la Piedra Filosofal, la Capa de Invisibilidad y el Sombrero Seleccionador. Cada objeto mágico tiene un valor de victoria asignado, que se usa para determinar el ganador del juego si ningún jugador encuentra todos los objetos mágicos.
Para jugar, cada jugador tira los dados y avanza su figura de Harry Potter hasta la casilla que corresponda al número que haya salido en los dados. Si la figura de Harry Potter cae en una casilla que contiene un objeto mágico, el jugador puede tomar el objeto y llevarlo consigo. Si la figura de Harry Potter cae en una casilla que no contiene un objeto mágico, el jugador puede mover su figura a cualquier otra casilla del tablero. El jugador puede usar cualquier objeto mágico que tenga en su poder para ayudarlo a encontrar objetos mágicos. Cada objeto mágico tiene un poder especial que puede ser usado para encontrar objetos mágicos. Por ejemplo, el Espejo de Oesed puede ser usado para ver qué objeto mágico está en la casilla adyacente, y la Capa de Invisibilidad puede ser usada para mover la figura de Harry Potter a cualquier casilla del tablero.
El juego termina cuando un jugador encuentra todos los objetos mágicos, o cuando se acaba el tiempo. Si ningún jugador encuentra todos los objetos mágicos, el jugador con el objeto mágico más valioso en su poder gana el juego. El juego es una excelente manera de pasar el tiempo, y también es una forma divertida de aprender sobre la novela de J.K. Rowling. Si eres fan de Harry Potter, este es el juego para ti.
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