Cuzco Maldito es un juego de mesa en el que los jugadores asumen el papel de aventureros que intentan descubrir el tesoro de Cuzco antes de que lo haga el malvado Inca. El juego se desarrolla en dos fases: en la primera, los jugadores intentan encontrar el tesoro; en la segunda, los jugadores luchan por el control del tesoro. El juego termina cuando un jugador logra encontrar el tesoro y huir de Cuzco con él.
Cuzco Maldito es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores. La duración del juego es de 60-90 minutos. El juego fue diseñado por Fernando Díaz y publicado por Maldito Games en 2015. El juego está ambientado en el Perú incaico y se inspira en las leyendas y mitos de este país. El juego fue nominado para el Premio Juego del Año en España en 2015.
Cuzco es una ciudad del Perú, ubicada en la región sur-central del país, a orillas del río Huaycoloro. La ciudad fue la capital del Imperio Inca y es uno de los centros turísticos más importantes del Perú. Cuzco es conocida por sus ruinas incaicas, que atraen a miles de turistas cada año. La ciudad también es conocida por su folklore y tradiciones, que se reflejan en el juego. Cuzco Maldito es un juego de mesa en el que los jugadores asumen el papel de aventureros que intentan descubrir el tesoro de Cuzco antes de que lo haga el malvado Inca. El juego se desarrolla en dos fases: en la primera, los jugadores intentan encontrar el tesoro; en la segunda, los jugadores luchan por el control del tesoro. El juego termina cuando un jugador logra encontrar el tesoro y huir de Cuzco con él.
El juego se desarrolla en dos fases: en la primera, los jugadores intentan encontrar el tesoro; en la segunda, los jugadores luchan por el control del tesoro. El juego termina cuando un jugador logra encontrar el tesoro y huir de Cuzco con él. Cada jugador tiene una mano de cartas, que representan a los aventureros, y una serie de dados, que representan a los peligros que enfrentarán los aventureros. Los jugadores van turno por turno, y en cada turno, el jugador activo puede hacer una de las siguientes acciones:
- Buscar: El jugador activo puede mover a uno de sus aventureros por el tablero en busca del tesoro. Los aventureros se mueven a lo largo de las líneas blancas del tablero. Al llegar a una casilla con un símbolo, el aventurero puede tomar una carta del mazo y leerla en voz alta. Si la carta es una carta de peligro, el jugador debe enfrentar el peligro. Si la carta es una carta de tesoro, el jugador puede tomar el tesoro y colocarlo en su zona de juego. Si la carta es una carta de Inca, el jugador puede colocar la carta en su zona de juego. Si la carta es una carta de aventura, el jugador puede colocar la carta en su zona de juego.
- Luchar: El jugador activo puede enfrentar a uno de sus aventureros contra otro aventurero o contra un Inca. Para enfrentar a un aventurero, el jugador activo tira un dado y suma el número a la fuerza de su aventurero. El aventurero con la fuerza más alta gana el enfrentamiento. Para enfrentar a un Inca, el jugador activo tira dos dados y suma el número a la fuerza de su aventurero. El aventurero con la fuerza más alta gana el enfrentamiento. Si el aventurero gana el enfrentamiento, el jugador puede tomar una carta del mazo y leerla en voz alta. Si la carta es una carta de peligro, el jugador debe enfrentar el peligro. Si la carta es una carta de tesoro, el jugador puede tomar el tesoro y colocarlo en su zona de juego. Si la carta es una carta de Inca, el jugador puede colocar la carta en su zona de juego. Si la carta es una carta de aventura, el jugador puede colocar la carta en su zona de juego.
- Huir: El jugador activo puede mover a uno de sus aventureros por el tablero hasta la casilla de salida. Para huir, el jugador activo tira un dado y suma el número a la velocidad de su aventurero. El aventurero con la velocidad más alta gana el enfrentamiento. Si el aventurero gana el enfrentamiento, el jugador puede tomar una carta del mazo y leerla en voz alta. Si la carta es una carta de peligro, el jugador debe enfrentar el peligro. Si la carta es una carta de tesoro, el jugador puede tomar el tesoro y colocarlo en su zona de juego. Si la carta es una carta de Inca, el jugador puede colocar la carta en su zona de juego. Si la carta es una carta de aventura, el jugador puede colocar la carta en su zona de juego.
El juego termina cuando un jugador logra encontrar el tesoro y huir de Cuzco con él. El jugador con el tesoro más valioso gana el juego.
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