Desembarco del Rey es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores, creado por el diseñador de juegos británico Reiner Knizia y publicado por Kosmos en 2002. Se trata de una versión abstracta de la Segunda Guerra Mundial en la que los jugadores intentan conquistar territorios en un mapa dividido en cuatro zonas. El juego está ambientado en el período de entre las dos guerras mundiales, en el que los ejércitos se enfrentaron en numerosas batallas a lo largo de Europa, África y Asia.
El juego consta de cuatro fases: la fase de movimiento, la fase de ataque, la fase de fortificación y la fase de reconstrucción. En la fase de movimiento, cada jugador mueve sus ejércitos por el mapa, intentando conquistar nuevos territorios o reforzar sus posiciones. En la fase de ataque, los jugadores luchan entre sí utilizando los ejércitos que tienen en sus territorios. En la fase de fortificación, los jugadores pueden mover ejércitos de un territorio a otro para reforzar sus posiciones. Finalmente, en la fase de reconstrucción, los jugadores pueden colocar nuevos ejércitos en sus territorios para prepararse para la siguiente ronda.
Desembarco del Rey es un juego de estrategia en tiempo real, lo que significa que los jugadores no tienen turnos, sino que pueden actuar en cualquier momento. El juego termina cuando un jugador conquista la última de las cuatro zonas del mapa o cuando un jugador tiene más territorios que el otro.
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