Discworld: Ankh-Morpork es un juego de mesa para dos a seis jugadores, desarrollado por Martin Wallace y publicado por Treefrog Games en 2011. Es un juego de estrategia de área abierta en el que los jugadores compiten por el control de la ciudad de Ankh-Morpork.
El juego se basa en el mundo de ficción de Terry Pratchett, y es una secuela del juego de 2005 Discworld: The Ankh-Morpork Card Game. Wallace diseñó el juego para que los jugadores pudieran tomar el control de uno de los ocho clanes de la ciudad y luchar por el control de los barrios de Ankh-Morpork.
El juego tiene cuatro fases: la fase de preparación, la fase de movimiento, la fase de combate y la fase de limpieza. En la fase de preparación, los jugadores colocan sus fichas de clan en los barrios de la ciudad y compran cartas de acción. En la fase de movimiento, los jugadores se mueven por los barrios de la ciudad, realizan acciones y recolectan recursos. En la fase de combate, los jugadores luchan por el control de los barrios de la ciudad. En la fase de limpieza, los jugadores descartan las cartas de acción y recolectan los recursos.
El juego termina cuando un jugador controla más de la mitad de los barrios de la ciudad. El jugador con más puntos de victoria es el vencedor.
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