Dragones y Mazmorras es un juego de mesa de aventura épica para 2 a 4 jugadores. En el juego, los jugadores toman el papel de aventureros que intentan derrotar a un dragón y recuperar un tesoro. Para hacer esto, los jugadores deben moverse por un laberinto de mazmorras, luchar contra monstruos y evitar trampas. El primer jugador en derrotar al dragón y recuperar el tesoro gana el juego.
Para comenzar el juego, cada jugador escoge un personaje y toma su ficha de personaje y su miniatura. Cada jugador también escoge un color para representarlo en el juego. A continuación, se coloca la ficha del dragón en el centro del tablero y se revelan las cartas de tesoro. Cada jugador comienza el juego con 5 cartas de mano.
El juego se divide en rondas. En cada ronda, los jugadores toman turnos en el orden establecido por el dado de inicio. Durante su turno, el jugador puede moverse hasta 3 veces. Para moverse, el jugador puede moverse hacia adelante o girar 90 grados a la izquierda o derecha. El jugador no puede moverse hacia atrás. Si el jugador se mueve hacia una pared, debe detenerse y no puede moverse más en esa ronda.
Cuando un jugador se mueve hacia una celda con un monstruo, debe detenerse y luchar contra el monstruo. Para luchar contra un monstruo, el jugador debe tirar el dado de ataque y comparar el resultado con el valor de defensa del monstruo. Si el resultado del ataque es igual o superior al valor de defensa del monstruo, el monstruo es derrotado y el jugador puede moverse a la celda del monstruo y tomar su carta de tesoro. Si el resultado del ataque es menor que el valor de defensa del monstruo, el jugador no puede moverse a la celda del monstruo y debe permanecer en su celda actual.
Si el jugador se mueve a una celda con una trampa, debe detenerse y tirar el dado de trampa. Si el resultado del dado es igual o superior al valor de trampa de la celda, la trampa se activa y el jugador debe retroceder 3 celdas. Si el resultado del dado es menor que el valor de trampa de la celda, la trampa no se activa y el jugador puede moverse a la celda de la trampa y tomar su carta de tesoro.
Si el jugador se mueve a una celda con el dragón, debe detenerse y luchar contra el dragón. Para luchar contra el dragón, el jugador debe tirar el dado de ataque y comparar el resultado con el valor de defensa del dragón. Si el resultado del ataque es igual o superior al valor de defensa del dragón, el dragón es derrotado y el jugador puede moverse a la celda del dragón y tomar su carta de tesoro. Si el resultado del ataque es menor que el valor de defensa del dragón, el jugador no puede moverse a la celda del dragón y debe permanecer en su celda actual.
Cuando el jugador termina su turno, debe robar una carta del mazo y agregarla a su mano. Si el jugador no tiene cartas en su mano, debe robar 2 cartas del mazo y agregarlas a su mano. Si el jugador no tiene cartas en su mano y el mazo está vacío, debe robar 5 cartas del mazo y agregarlas a su mano.
El juego termina cuando el primer jugador derrota al dragón y recupera el tesoro. El jugador con el tesoro más valioso gana el juego.
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