Dragones y mazmorras reglamento

Introducción

Dragones y Mazmorras es un juego de mesa de aventura épica para 2 a 4 jugadores. En el juego, los jugadores toman el papel de aventureros que intentan derrotar a un dragón y recuperar un tesoro. Para hacer esto, los jugadores deben moverse por un laberinto de mazmorras, luchar contra monstruos y evitar trampas. El primer jugador en derrotar al dragón y recuperar el tesoro gana el juego.

Reglas

Para comenzar el juego, cada jugador escoge un personaje y toma su ficha de personaje y su miniatura. Cada jugador también escoge un color para representarlo en el juego. A continuación, se coloca la ficha del dragón en el centro del tablero y se revelan las cartas de tesoro. Cada jugador comienza el juego con 5 cartas de mano.

El juego se divide en rondas. En cada ronda, los jugadores toman turnos en el orden establecido por el dado de inicio. Durante su turno, el jugador puede moverse hasta 3 veces. Para moverse, el jugador puede moverse hacia adelante o girar 90 grados a la izquierda o derecha. El jugador no puede moverse hacia atrás. Si el jugador se mueve hacia una pared, debe detenerse y no puede moverse más en esa ronda.

Cuando un jugador se mueve hacia una celda con un monstruo, debe detenerse y luchar contra el monstruo. Para luchar contra un monstruo, el jugador debe tirar el dado de ataque y comparar el resultado con el valor de defensa del monstruo. Si el resultado del ataque es igual o superior al valor de defensa del monstruo, el monstruo es derrotado y el jugador puede moverse a la celda del monstruo y tomar su carta de tesoro. Si el resultado del ataque es menor que el valor de defensa del monstruo, el jugador no puede moverse a la celda del monstruo y debe permanecer en su celda actual.

Si el jugador se mueve a una celda con una trampa, debe detenerse y tirar el dado de trampa. Si el resultado del dado es igual o superior al valor de trampa de la celda, la trampa se activa y el jugador debe retroceder 3 celdas. Si el resultado del dado es menor que el valor de trampa de la celda, la trampa no se activa y el jugador puede moverse a la celda de la trampa y tomar su carta de tesoro.

Si el jugador se mueve a una celda con el dragón, debe detenerse y luchar contra el dragón. Para luchar contra el dragón, el jugador debe tirar el dado de ataque y comparar el resultado con el valor de defensa del dragón. Si el resultado del ataque es igual o superior al valor de defensa del dragón, el dragón es derrotado y el jugador puede moverse a la celda del dragón y tomar su carta de tesoro. Si el resultado del ataque es menor que el valor de defensa del dragón, el jugador no puede moverse a la celda del dragón y debe permanecer en su celda actual.

Cuando el jugador termina su turno, debe robar una carta del mazo y agregarla a su mano. Si el jugador no tiene cartas en su mano, debe robar 2 cartas del mazo y agregarlas a su mano. Si el jugador no tiene cartas en su mano y el mazo está vacío, debe robar 5 cartas del mazo y agregarlas a su mano.

El juego termina cuando el primer jugador derrota al dragón y recupera el tesoro. El jugador con el tesoro más valioso gana el juego.

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Dungeons & Dragons: Manual del Jugador (Reglamento Básico del juego)

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      Dungeons & Dragons : Manual de Monstruos (Reglamento Básico del juego - Versión en Español): Reglamento básico del juego/ Core Rulebooks

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        Dungeons & Dragons : Guía del Dungeon Master (Reglamento Básico del Juego - Versión en Español): Reglamento básico del juego/ Core Rulebooks

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          EDICIONES MAS QUE OCA Talismán Cuarta Edición Español (MQOE00A42)

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          • Editado en Español. Diseñado por John Goodenough, Robert Harris e ilustrado por Massimiliano Bertolini, Marjorie Davis, Ralph Horsley, Jeremy McHugh, WiL Springer, Sean Turtle, Teejay Ralph Villahermosa.
          • Recomendado para 2-6 jugadores, a partir de +10 años, duración media 90 minutos.
          • El retorno de un clásico. En Talismán, eres un aventurero dispuesto a emprender un peligroso viaje en busca del tesoro definitivo: la legendaria Corona de Mando. Puedes elegir entre ser un guerrero, un sacerdote, un mago, un elfo, un asesino, y hasta una docena de diferentes héroes, todos ellos con habilidades y poderes únicos. Pero el camino hasta la Corona de Mando es traicionero. Dicen las leyendas que los únicos amuletos capaces de mantenerte a salvo en las peligrosas tierras más allá del Portal del Poder son los misteriosos Talismanes. Hacerte con uno de ellos será el primer paso en tu aventura por el dominio final de todo el reino.
          • Mecánicas de Juego: Lanzamiento de dados,Diferentes poderes por jugador,Juego de Roles,
          • Premios y Nominaciones: Ganador al Premio de la Crítica Ludoteca Ideale 2009,
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          QMAY Poliédrico Dados, 6 x 7 (42 Piezas) Colores Dobles Dados de Juego, para Dungeons and Dragons DND RPG MTG D20 D12 D10 D8 D6 D4 Juego de Mesa, con Paquete de 6 Negro Bolsas

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          • Dados D y D: Un solo juego de 7 dados contiene 1 * d20, 1 * d12, 2 * d10 (00-90 y 0-9), 1 * d8, 1 * d6, 1 * d4;
          • Fácil de leer: los dados de juego poliédricos son fáciles de enrollar, los números dorados en ambos lados no son fáciles de usar y la fuente más grande posible es fácil de leer.
          • Juego de dados DND: hecho de materiales acrílicos duraderos y resistentes, con buen pulido, personaliza tu propio juego de dados D & D.
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          Dungeons & Dragons Comienza la Aventura, Color (E9418105)

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          • Este juego de mesa de fantasía es un portal al universo mágico de Dungeons & Dragons
          • Diseñado para 2-4 jugadores a partir de 10 años
          • pueden elegir y personalizar a sus personajes usando las 4 figuras que se corresponden con cada héroe
          • luchar contra monstruos emblemáticos de D&D
          • experimentar una nueva aventura cada vez.
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          Asmodée Mazmorras y Dragones Adventure Begins, Colores Mezclados, Talla única, HASE9418102

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          • Un juego divertido y accesible para aquellos que quieren entrar en el mundo de D & D por primera vez
          • Este es un portal para los monstruos, la magia y los héroes del clásico juego de rol de fantasía
          • Los jugadores no necesitan ningún conocimiento previo del mundo de D & D o los personajes
          • Con conceptos simplificados y juego de ritmo rápido, los jugadores están dispuestos a batallar monstruos, recoger tesoros, y no morir
          • Para 2 a 4 jugadores, a partir de 10 años
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          Dungeons & Dragons Guía del Xanathar para Todo, Color eewcdd10

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          • La belleza y la astucia están en los ojos del contemplador
          • El contemplador xanathar, el señor del crimen más infame de waterdeep, es famoso por acaparar información tanto de amigos como de enemigos; recopila datos sobre los aventureros, buscando maneras de frustrar sus planes; su retorcida mente cree que puede llegar a registrarlo todo
          • Por primera vez en un único volumen, aquí podrás encontrar nuevas reglas y opciones de trasfondo para todas las clases de personaje del player's handbook, incluyendo más de veinticinco nuevas subclases; este libro también contiene nuevos conjuros tanto para aventureros como para monstruos
          • Por su parte, los dungeon masters dispondrán de nuevas reglas para trampas, objetos mágicos y muchas cosas más, todo ello diseñado para mejorar tu campaña de dd y llevarla a nuevos límites
          • Y, además de todo este material, el xanathar también ofrece estrambóticos comentarios sobre cualquier cosa que sus pedúnculos oculares perciban; reza para que no se fijen en ti
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          Dungeons & Dragons C70080000 Essentials Kit, Multi Juego de construcción

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          • El kit Dungeons & Dragons Essentials contiene todo lo que necesitas para comenzar tu primer juego.
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          EDICIONES MAS QUE OCA Talismán Cuarta Edición Español (MQOE00A42)
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