El libro misterioso es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores. Se trata de un juego de deducción en el que los jugadores tienen que adivinar el título de un libro a partir de una serie de pistas.
Para jugar, se necesita un tablero, un dado y una serie de fichas. Cada jugador escoge una ficha y coloca su ficha en el tablero. El jugador que tenga la ficha roja es el primer detective, y el jugador que tenga la ficha azul es el segundo detective.
El primer detective comienza el juego tirando el dado. Si sale un 6, el detective puede mover su ficha hasta 6 casillas. Si sale un 5, el detective puede mover su ficha hasta 5 casillas. Si sale un 4, el detective puede mover su ficha hasta 4 casillas. Si sale un 3, el detective puede mover su ficha hasta 3 casillas. Si sale un 2, el detective puede mover su ficha hasta 2 casillas. Si sale un 1, el detective puede mover su ficha hasta 1 casilla.
El detective puede mover su ficha hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha. Si el detective se sale del tablero, puede volver a entrar por el borde opuesto.
Si el detective cae en una casilla con una pista, debe leer la pista en voz alta. Si el detective cae en una casilla con una interrogación, debe hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una exclamación, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.
Si el detective cae en una casilla con un libro, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una biblioteca, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.
Si el detective cae en una casilla con una estrella, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una luna, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.
Si el detective cae en una casilla con un sol, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una nube, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.
Si el detective cae en una casilla con un relámpago, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una tormenta, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.
Si el detective cae en una casilla con una casa, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una calle, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.
Si el detective cae en una casilla con una plaza, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una fuente, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.
Si el detective cae en una casilla con un árbol, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una montaña, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.
Si el detective cae en una casilla con un río, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con un puente, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.
Si el detective cae en una casilla con un barco, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con un tesoro, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.
Si el detective cae en una casilla con una isla, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una cueva, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.
Si el detective cae en una casilla con una caja, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una llave, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.
Si el detective cae en una casilla con una bomba, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una trampa, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.
Si el detective cae en una casilla con un fantasma, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una bruja, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.
Si el detective cae en una casilla con una princesa, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con un dragón, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.
Si el detective cae en una casilla con un castillo, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores. Si el detective cae en una casilla con una espada, debe leer la pista en voz alta y luego hacer una pregunta a uno de los otros jugadores.
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