El mito de la cultura es un juego de mesa creado por Reiner Knizia en el que los jugadores intentan construir la civilización más grande y poderosa. El juego se divide en cuatro eras: Prehistoria, Antigüedad, Edad Media y Renacimiento. Cada era tiene sus propios objetivos y mecánicas, pero todas comparten el objetivo general de ganar puntos de victoria (VPs).
Para construir una civilización, los jugadores necesitan recolectar recursos, que se pueden obtener de la tierra, del mar o de las montañas. También pueden obtener recursos mediante el comercio o el saqueo. Los recursos se utilizan para construir ciudades, templos, monumentos y otros edificios, que a su vez producen más recursos y VPs. También se pueden usar recursos para comprar cartas de leyenda, que otorgan poderosos beneficios a los jugadores.
Al final de cada era, los jugadores cuentan sus VPs y el jugador con más VPs es el vencedor. Sin embargo, el juego no es solo una carrera por los VPs. También se pueden ganar puntos de gloria, que se obtienen al lograr ciertos objetivos durante el juego. El jugador con más puntos de gloria al final del juego es el vencedor.
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