El perfecto es un juego de mesa para dos o más jugadores, desarrollado por el diseñador de juegos Reiner Knizia y publicado por sus propias empresas, Kosmos en Alemania y Winning Moves en el Reino Unido. El juego está ambientado en el mundo de los deportes y el objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir tres victorias en cualquiera de las disciplinas deportivas. El juego se juega en tres rondas, con cada ronda siendo una carrera para llegar a la meta. Cada jugador tiene una mano de cartas, cada una de las cuales representa una de las seis disciplinas deportivas. A lo largo de la carrera, los jugadores usarán estas cartas para intentar avanzar por el tablero de carrera, con cada jugador pudiendo moverse a cualquier casilla que desee. La victoria se consigue en cualquier momento en el que un jugador alcance o pase la meta, y el juego termina inmediatamente después de que se haya producido una victoria. Si ningún jugador ha logrado tres victorias al final de la tercera ronda, entonces el jugador con el mayor número de victorias es el vencedor.
El juego se juega en tres rondas, con cada ronda siendo una carrera para llegar a la meta. Cada jugador tiene una mano de cartas, cada una de las cuales representa una de las seis disciplinas deportivas. A lo largo de la carrera, los jugadores usarán estas cartas para intentar avanzar por el tablero de carrera, con cada jugador pudiendo moverse a cualquier casilla que desee. La victoria se consigue en cualquier momento en el que un jugador alcance o pase la meta, y el juego termina inmediatamente después de que se haya producido una victoria. Si ningún jugador ha logrado tres victorias al final de la tercera ronda, entonces el jugador con el mayor número de victorias es el vencedor.
El juego está ambientado en el mundo de los deportes y el objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir tres victorias en cualquier disciplina deportiva. A lo largo de la carrera, los jugadores usarán estas cartas para intentar avanzar por el tablero de carrera, con cada jugador pudiendo moverse a cualquier casilla que desee. La victoria se consigue en cualquier momento en el que un jugador alcance o pase la meta, y el juego termina inmediatamente después de que se haya producido una victoria.
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