El Tiburón es un juego de mesa estratégico para 2-4 jugadores, creado por John Yianni y publicado por Queen Games en 2009. El juego está ambientado en el océano, donde los jugadores son tiburones que intentan comer a los peces mientras evitan ser comidos por otros tiburones.
El juego consta de un tablero circular con un anillo de casillas en el que los jugadores se mueven. En el centro del tablero hay un montón de fichas de peces de diferentes colores, y cada jugador tiene su propio color de tiburón.
Para comenzar, los jugadores eligen una ficha de tiburón y la colocan en cualquier casilla del tablero. Luego, cada jugador toma 5 fichas de peces de su color y coloca 3 de ellas en el anillo de casillas en cualquier orden. Los jugadores deben dejar un espacio de una casilla entre cada una de sus fichas.
El juego se divide en tres rondas, y en cada ronda los jugadores juegan una de sus fichas de peces. Para hacer esto, los jugadores giran el anillo de casillas para que la casilla en la que está su ficha de tiburón quede al lado de la casilla en la que está su ficha de pez. A continuación, el jugador toma la ficha de pez y la coloca en cualquier casilla del anillo.
Después de que todos los jugadores hayan jugado sus fichas de peces, se realiza una batalla. Para esto, los jugadores giran el anillo de casillas de nuevo para que sus fichas de tiburón queden al lado de las fichas de peces de otros jugadores. Luego, los jugadores comparan el número en su ficha de tiburón con el número en la ficha de pez del jugador que está a su lado. El jugador con el número más alto gana la batalla y come la ficha del otro jugador. En caso de empate, nadie come nada.
Después de que se hayan resuelto todas las batallas, los jugadores toman de nuevo 5 fichas de peces de su color y colocan 3 de ellas en el anillo de casillas en cualquier orden. Luego, los jugadores giran el anillo de casillas para que sus fichas de tiburón queden al lado de las fichas de peces de otros jugadores y vuelven a comparar los números en sus fichas. El jugador con el número más alto gana la batalla y come la ficha del otro jugador. En caso de empate, nadie come nada.
El juego termina después de que se hayan jugado las 3 rondas. El jugador con más fichas de peces es el ganador.
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