Carcassonne es un juego de mesa para dos a seis jugadores, desarrollado por el alemán Klaus-Jürgen Wrede y publicado por Z-Man Games. El juego está ambientado en la Edad Media, concretamente en la época en la que surgieron las ciudades-estado del Imperio Carolingio.
El objetivo del juego es construir el mapa de una región medieval, con las ciudades, los campos de cultivo y las carreteras que la componen. Cada jugador dispone de siete fichas de diferentes colores que utilizará para marcar su territorio.
En cada turno, el jugador activo dispone de una ficha de cada color. Estas fichas se colocarán en el tablero, de forma que siempre quede una casilla en blanco entre cada una de ellas. Las fichas pueden ser colocadas de cinco maneras diferentes:
- Ciudades: para construir una ciudad, se necesitan al menos tres fichas de la misma color. Estas fichas se colocarán en el tablero de forma que queden unidas entre sí. Una vez colocadas, se puntuarán las ciudades en función del número de casillas que la componen.
- Campos de cultivo: para construir un campo de cultivo, se necesita una ficha de cada color. Estas fichas se colocarán en el tablero de forma que queden unidas entre sí. Una vez colocados, se puntuarán los campos de cultivo en función del número de casillas que los componen.
- Carreteras: para construir una carretera, se necesitan al menos dos fichas de la misma color. Estas fichas se colocarán en el tablero de forma que queden unidas entre sí. Una vez colocadas, se puntuarán las carreteras en función del número de casillas que las componen.
- Monasterios: para construir un monasterio, se necesitan al menos cuatro fichas de la misma color. Estas fichas se colocarán en el tablero de forma que queden unidas entre sí. Una vez colocados, se puntuarán los monasterios en función del número de casillas que los componen.
- Tiendas: para construir una tienda, se necesitan al menos cinco fichas de la misma color. Estas fichas se colocarán en el tablero de forma que queden unidas entre sí. Una vez colocadas, se puntuarán las tiendas en función del número de casillas que las componen.
Una vez que el jugador activo haya colocado todas sus fichas, se puntuarán los territorios en función del número de casillas que los componen. Los jugadores ganarán puntos en función de los territorios que hayan construido, así como de los bonus que hayan obtenido por construir ciertos tipos de territorios.
El juego finaliza cuando no quedan fichas por colocar. El jugador con más puntos será el ganador.
Carcassonne es un juego de mesa para dos a seis jugadores, desarrollado por el alemán Klaus-Jürgen Wrede y publicado por Z-Man Games. El juego está ambientado en la Edad Media, concretamente en la época en la que surgieron las ciudades-estado del Imperio Carolingio.
- Ciudades: para construir una ciudad, se necesitan al menos tres fichas de la misma color. Estas fichas se colocarán en el tablero de forma que queden unidas entre sí. Una vez colocadas, se puntuarán las ciudades en función del número de casillas que la componen.
- Campos de cultivo: para construir un campo de cultivo, se necesita una ficha de cada color. Estas fichas se colocarán en el tablero de forma que queden unidas entre sí. Una vez colocados, se puntuarán los campos de cultivo en función del número de casillas que los componen.
- Carreteras: para construir una carretera, se necesitan al menos dos fichas de la misma color. Estas fichas se colocarán en el tablero de forma que queden unidas entre sí. Una vez colocadas, se puntuarán las carreteras en función del número de casillas que las componen.
- Monasterios: para construir un monasterio, se necesitan al menos cuatro fichas de la misma color. Estas fichas se colocarán en el tablero de forma que queden unidas entre sí. Una vez colocados, se puntuarán los monasterios en función del número de casillas que los componen.
- Tiendas: para construir una tienda, se necesitan al menos cinco fichas de la misma color. Estas fichas se colocarán en el tablero de forma que queden unidas entre sí. Una vez colocadas, se puntuarán las tiendas en función del número de casillas que las componen.
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