Evo es un juego de mesa para dos a seis jugadores, creado por Reiner Knizia y publicado por Fantasy Flight Games. Se juega en un tablero de doce regiones, cada una de las cuales está dividida en cuatro territorios. Cada jugador es responsable de una especie de animal, que debe intentar expandir por el tablero, comiendo a otros animales y evolucionando para adaptarse a los cambios del entorno. El juego se divide en cinco fases: exploración, evolución, cacería, migración y adaptación. En la fase de exploración, los jugadores colocan fichas de animales en los territorios del tablero, intentando expandir su especie por el territorio. En la fase de evolución, los jugadores pueden cambiar la forma de sus animales, para que se adapten mejor al entorno en el que se encuentran. En la fase de cacería, los jugadores intentan cazar a otros animales para comer, lo que les da puntos de victoria. En la fase de migración, los jugadores pueden mover a sus animales a otros territorios, para adaptarse mejor al entorno. En la fase de adaptación, los jugadores intentan adaptar sus especies a los cambios del entorno, lo que les da puntos de victoria. El juego termina cuando un jugador alcanza una puntuación determinada, o cuando un jugador no tiene animales en el tablero. El jugador con la mayor puntuación es el vencedor.
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