Fall Blau es un juego de mesa de estrategia wargame ambientado en la Segunda Guerra Mundial, diseñado por Mark Simonitch y publicado por GMT Games en 2006. El juego está diseñado para un máximo de seis jugadores, aunque también se puede jugar con menos. Fall Blau es una simulación de la campaña del Eje de 1941 en el frente del Este, y es una secuela directa del juego del mismo nombre publicado por la misma editorial en 2002.
El juego está dividido en tres fases: la fase de movimiento, la fase de combate y la fase de refuerzos. En la fase de movimiento, los jugadores mueven sus unidades sobre el mapa, que representa el territorio europeo Oriental. En la fase de combate, los jugadores llevan a cabo sus batallas utilizando un sistema de combate abstracto. En la fase de refuerzos, los jugadores reciben nuevas unidades para reemplazar a las que han perdido en el combate o en el movimiento.
El objetivo del juego es capturar o destruir las unidades enemigas, o alcanzar ciertos objetivos militares específicos. Los jugadores pueden ganar el juego de tres maneras diferentes: capturando o destruyendo todas las unidades enemigas, ocupando todos los objetivos militares específicos en el mapa, o forzando al enemigo a rendirse. Si ningún jugador puede lograr ninguno de estos objetivos, el juego termina en un empate.
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