fantasma blitz es un juego de mesa rápido y frenético en el que los jugadores deben encontrar y capturar a los fantasmas que se esconden en el tablero. Las reglas son muy sencillas:
1. El juego se divide en dos rondas. En la primera ronda, los jugadores deben encontrar y capturar a los cinco fantasmas que se esconden en el tablero. En la segunda ronda, los jugadores deben capturar a los tres fantasmas que quedan en el tablero. Los jugadores pueden capturar a los fantasmas de cualquier manera, pero deben hacerlo antes de que el tiempo se acabe.
2. Cada jugador tiene su propio tablero con una serie de cuadrados numbered. Los jugadores deben moverse por el tablero y capturar a los fantasmas que se encuentran en los cuadrados numerados. Si un jugador captura a un fantasma, debe colocar una ficha de fantasma en su tablero en el cuadrado que señala el número del fantasma.
3. El juego termina cuando todos los fantasmas han sido capturados o cuando el tiempo se acaba. El jugador con más fantasmas en su tablero al final del juego es el ganador.
4. Para jugar, necesitarás un tablero, un reloj o cronómetro, fichas de fantasmas (o cualquier otro objeto que puedas usar para representar a los fantasmas), y fichas de jugador. También necesitarás un dado para determinar el número del fantasma que se mueve en cada turno.
5. Para empezar, coloca el tablero en el centro de la mesa. A continuación, coloca las fichas de fantasmas en los cuadrados numerados del tablero. Luego, coloca las fichas de jugador en cualquier cuadrado del tablero. Finalmente, pon el reloj o cronómetro en el lado del tablero.
6. En cada turno, el jugador activo (el jugador que está a la derecha del jugador que empezó el juego) tira el dado y mueve el número de cuadrados indicado por el dado. Si el jugador cae en un cuadrado que tiene una ficha de fantasma, puede intentar capturar al fantasma. Para hacerlo, el jugador debe tirar el dado de nuevo. Si el resultado es igual o mayor que el número del fantasma, el jugador captura al fantasma y lo coloca en su tablero. Si el resultado es menor que el número del fantasma, el jugador no captura al fantasma y debe moverse al cuadrado siguiente en el tablero.
7. Los jugadores pueden moverse por el tablero de cualquier manera, pero deben seguir el orden de los números en el tablero. Es decir, si un jugador está en el cuadrado número 5, debe moverse al cuadrado número 6 antes de poder moverse al cuadrado número 4.
8. El juego termina cuando todos los fantasmas han sido capturados o cuando el tiempo se acaba. El jugador con más fantasmas en su tablero al final del juego es el ganador.
9. Para jugar con menos de cinco jugadores, se pueden retirar algunos de los fantasmas del tablero. Para jugar con más de cinco jugadores, se pueden añadir más fantasmas al tablero.
10. Si un jugador cae en un cuadrado que tiene una ficha de otro jugador, puede intentar capturar la ficha. Para hacerlo, el jugador debe tirar el dado de nuevo. Si el resultado es igual o mayor que el número del cuadrado, el jugador captura la ficha y la coloca en su tablero. Si el resultado es menor que el número del cuadrado, el jugador no captura la ficha y debe moverse al cuadrado siguiente en el tablero.
11. Los jugadores pueden moverse por el tablero de cualquier manera, pero deben seguir el orden de los números en el tablero. Es decir, si un jugador está en el cuadrado número 5, debe moverse al cuadrado número 6 antes de poder moverse al cuadrado número 4.
12. El juego termina cuando todos los jugadores han capturado a todos los fantasmas o cuando el tiempo se acaba. El jugador con más fantasmas en su tablero al final del juego es el ganador.
13. Para jugar con menos de cinco jugadores, se pueden retirar algunos de los fantasmas del tablero. Para jugar con más de cinco jugadores, se pueden añadir más fantasmas al tablero.
14. Si un jugador cae en un cuadrado que tiene una ficha de otro jugador, puede intentar capturar la ficha. Para hacerlo, el jugador debe tirar el dado de nuevo. Si el resultado es igual o mayor que el número del cuadrado, el jugador captura la ficha y la coloca en su tablero. Si el resultado es menor que el número del cuadrado, el jugador no captura la ficha y debe moverse al cuadrado siguiente en el tablero.
15. Los jugadores pueden moverse por el tablero de cualquier manera, pero deben seguir el orden de los números en el tablero. Es decir, si un jugador está en el cuadrado número 5, debe moverse al cuadrado número 6 antes de poder moverse al cuadrado número 4.
16. El juego termina cuando todos los jugadores han capturado a todos los fantasmas o cuando el tiempo se acaba. El jugador con más fantasmas en su tablero al final del juego es el ganador.
17. Para jugar con menos de cinco jugadores, se pueden retirar algunos de los fantasmas del tablero. Para jugar con más de cinco jugadores, se pueden añadir más fantasmas al tablero.
18. Si un jugador cae en un cuadrado que tiene una ficha de otro jugador, puede intentar capturar la ficha. Para hacerlo, el jugador debe tirar el dado de nuevo. Si el resultado es igual o mayor que el número del cuadrado, el jugador captura la ficha y la coloca en su tablero. Si el resultado es menor que el número del cuadrado, el jugador no captura la ficha y debe moverse al cuadrado siguiente en el tablero.
19. Los jugadores pueden moverse por el tablero de cualquier manera, pero deben seguir el orden de los números en el tablero. Es decir, si un jugador está en el cuadrado número 5, debe moverse al cuadrado número 6 antes de poder moverse al cuadrado número 4.
20. El juego termina cuando todos los jugadores han capturado a todos los fantasmas o cuando el tiempo se acaba. El jugador con más fantasmas en su tablero al final del juego es el ganador.
¡Eso es todo! ¡Ahora que conoces las reglas, ponte en marcha y atrapa a todos esos fantasmas!
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