Fast words

¿Qué es?

fast words es un juego de mesa en el que los jugadores deben adivinar la palabra escrita en una tarjeta. Se trata de un juego de mesa para niños de 6 años o más, y se puede jugar con 2 a 4 jugadores. fast words es un juego de estrategia, y se puede jugar en unos 20 minutos.

Reglas del juego

Para empezar el juego, cada jugador escoge una carta al azar. Cada carta tiene una palabra en ella. A continuación, los jugadores deben colocar sus cartas en frente de ellos, de forma que todos puedan verlas. Los jugadores deben adivinar la palabra de la carta de los demás jugadores, y el primer jugador que adivine la palabra de otro jugador gana un punto. El juego termina cuando todos los jugadores han adivinado todas las palabras de los demás jugadores, y el jugador con más puntos gana.

Consejos y trucos

Aquí tienes algunos consejos y trucos para ganar en fast words:

  • No trates de adivinar la palabra de un jugador en particular. En su lugar, trata de adivinar la palabra de la persona que está a tu derecha o a tu izquierda.
  • No pienses demasiado en la palabra. Si tratas de adivinar demasiado, es probable que te equivoques.
  • No te preocupes si no puedes adivinar la palabra de un jugador. El juego terminará pronto, y tendrás otra oportunidad de adivinar la palabra de ese jugador.

Variaciones del juego

Hay muchas maneras de variar el juego de fast words. Aquí tienes algunas de las maneras más populares:

  • Cambia las reglas para que los jugadores deban adivinar la palabra de la persona que está a su derecha o a su izquierda.
  • Cambia las reglas para que los jugadores deban adivinar la palabra de la persona que está enfrente de ellos.
  • Añade más cartas al juego para que dure más tiempo.
  • Quita algunas de las cartas del juego para que sea más fácil.

Listado top ventas para Fast words

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Winning Moves Top Trumps Quizz - Juego de Preguntas y Respuestas - Demuestra tu Conocimiento sobre Jugadores de Futbol - Versión en Español (WM00036-SPA-6)

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  • Pon a prueba tus conocimientos, con tu familia o amigos, con este Quiz 500 preguntas ilustradas sobre el mundo del fútbol. Un formato compacto que se puede llevar a cualquier parte.
  • Un formato compacto y práctico que podrá llevar a todas partes.
  • Contenido: 100 tarjetas de preguntas y respuestas (por ambas caras) sobre estrellas del fútbol + reglas del juego.
  • De 2 jugadores.
  • Duración del juego: unos 20 minutos.
  • Edad recomendada: a partir de 8 años.
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Cayro - Speed Monsters - Juego Palabras y Desarrollo lingüístico - Juego de Mesa - Desarrollo de Memoria y expresión Verbal y comunicación - Juego de Mesa (7018)

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  • ?️ COMPONENTES: Tarjetas Speed Monster EDAD: +8 NIVEL: Infantil 8 años, primaria.
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE - Lingüística: Leer, escuchar. Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia. Coordinación óculo-manual.
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS - Atención: auditiva al compañero y visual a las cartas. Expresión verbal y comunicación. Memoria: recordar las palabras de los demás compañeros.
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Lingüística: mejora el vocabulario y la expresión de palabras. Visual: al identificar los monstruos o letras repetidas. Kinestésicas: mejora las habilidades manuales y motoras. Interpersonal: mejora de las relaciones con los demás compañeros y resolución de posibles conflictos.
  • ⚙️ CÓMO JUGAR - Unos seres del espacio exterior han llegado a la tierra y desean comunicarse con nosotros, pero... necesitan aprender nuestro idioma. Debes decir palabras que empiecen por las letras que aparecen en las cartas, para que los extraterrestres aprendan a comunicarse. Pero además tendrás que recordar las que dicen tus compañeros.
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Cayro - Mr.Luko - Juego de observación y trabajo en equipo - juego de mesa - Desarrollo de habilidades cognitivas y habilidades sociales - Juego de mesa (883)

Cayro - Mr.Luko - Juego de observación y trabajo en equipo - juego de mesa - Desarrollo de habilidades cognitivas y habilidades sociales - Juego de mesa (883)

  • ?️ COMPONENTES:1 tablero, 12 círculos con orejitas, 2 figuras de cartón con peanas, 1 dado EDAD: +3 NIVEL: infantil.
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia. Matemática: cantidades, números y colores. Ciencia y tecnología: granja, ecología y animales.
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS - Visopercepción: identificar el resultado del dado y distinguir el color. Coordinación óculo-manual y psicomotricidad fina: lanzar el dado, coger las piezas con precisión, dar vuelta a las piezas. Monitorización: comprobar las progresos del lobo y de la mamá oveja y cuánto queda para ganar. Toma de decisiones: antes de cada tirado, elegir una oveja, que luego tendrá consecuencias.
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Interpersonal: se mejoran las relaciones con los compañeros de juego. La interacción silenciosa con los demás jugadores es un aspecto muy importante. Se trabaja la empatía y las habilidades sociales. Inteligencia Lingüística: pone en marcha habilidades lingüísticas básicas y avanzadas. En la comprobación de las sucesivas pruebas y rondas invita al diálogo, la negociación verbal y técnicas de persuasión.
  • ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - ¡Que viene el lobo!, ¡Que viene el lobo!, todos los jugadores deberán ayudar a mamá oveja a llevar a las ovejitas al establo antes de que el lobo llegue al prado y haga de las suyas. Con éste juego todos los jugadores COOPERAN para conseguir el objetivo.
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Cayro - Fast Words, Juego de Mesa (7004)

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  • Temática: Juegos de mesa
  • 8 letras y un tema para ver quien es el más rápido
  • Edad mínima recomendada: 144 meses
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Cayro - Cross Dices - Juego de Palabras - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (210)

Cayro - Cross Dices - Juego de Palabras - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (210)

  • ?️ COMPONENTES: 14 dados, 1 cubilete, 1 reloj de arena EDAD: +7 NIVEL: 7 años, primaria.
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE: Lingüística: Leer, escuchar y expresión oral Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS: Coordinación óculo-manual: coger los dados que necesito y colocarlos en la posición que he decidido. Atención: durante la partida ir pensando diferentes posibilidades de palabras. Memoria semántica: utilizar vocabulario que sabemos. Planificación: ir pensando diferentes posibilidades donde formar palabras que me den más puntos. Toma de decisiones: dónde voy a poner mis dados para formar una palabra.
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Lingüística: conocimiento del lenguaje. Interpersonal: nos relacionamos con el resto de los jugadores.
  • ⚙️ CÓMO JUGAR: Lanza los dados y forma el mayor número de palabras enlazadas dentro del tiempo del reloj de arena. Anota los puntos y gana a tus contrincantes. Es un juego rápido y agiliza la mente. Pasaras ratos muy entretenidos.
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Cayro - What´s Up? Junior - Juego infantil - Desarrollo de habilidades cognitiva e inteligencias múltiples - Juego cartas (7002)

Cayro - What´s Up? Junior - Juego infantil - Desarrollo de habilidades cognitiva e inteligencias múltiples - Juego cartas (7002)

  • ?️ COMPONENTES: 60 cartas EDAD: +6 NIVEL: Infantil 6 años, primaria.
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE: Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS: Creatividad e imaginación: para crear divertidas historias introduciendo los elementos adecuados. Comunicación y expresión verbal: tanto verbal como no verbal. Vocabulario: aprenderán nuevas palabras y expresiones.
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Kinestésica: desarrollo de la habilidades kinestésicas a través de la mímica. Lingüística: para contar las historias. Intepersonal: colaboración con el resto de sus compañeros para crear historias divertidas. Intrapersonal: aumento de la confianza y autoestima en uno mismo.
  • ⚙️ DESCRIPCIÓN DEL JUEGO: What’s up? Jr. Es un trepidante juego en el que tendréis que crear y contar entre todos los jugadores una disparatada historia usando los divertidos elementos que muestran las cartas del juego (castillo, coche, …). Durante la partida, las distintas cartas de acción os obligarán a seguir la historia con mímica, retar a los compañeros e incluso introduciros a vosotros mismos dentro de la historia.
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Cayro - Mi Mic - Juego de observación y representación Corporal - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (7003)

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  • ?️ COMPONENTES: 35 cartas de sujeto, 35 cartas de acción, 35 cartas de objeto, 1 reloj de arena, 1 dado. EDAD: +8 NIVEL: Infantil 8 años, primaria.
  • ?‍? COMPETENCIAS CLAVE - Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia. Comunicación lingüística: habilidad para asignar a cada gesto una palabra y formar oraciones con ellas. Conciencia y expresiones culturales: saber expresarse a través de la mímica. Motricidad global al realizar los gestos.
  • ?‍? HABILIDADES COGNITIVAS - Praxias ideomotoras: realizar los gestos. Razonamiento: deducir las palabras y crear las frases. Gnosias visuales: gesticular las palabras. Pensamiento creativo al realizar los gestos. Expresión y comunicación no verbal. Imaginación y creatividad. Aumento del vocabulario.
  • ? INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Kinestésica, a través de los movimientos corporales. Interpersonal, se mejoran las relaciones con los compañeros de juego. Intrapersonal, mejora de la seguridad y confianza en el niño. Lingüística, al comprender e interpretar las palabras de las fichas.
  • ⚙️ CÓMO JUGAR - Mimic es un delirante juego de mímica y sonidos en el que, por turnos, un jugador de cada equipo, tendrá que representar el mayor número de palabras posible. El dado indica el número de palabras que se deberán interpretar, acertar y con las que formar una frase en un minuto. Si ha sobrado tiempo se puede arriesgar y volver a lanzar el dado para conseguir más tarjetas.
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Juego ¡ GOLES ! Juego de Cartas de fútbol

Juego ¡ GOLES ! Juego de Cartas de fútbol

  • IDIOMAS: ESPAÑOL?? INGLÉS ?? FRANCÉS ??
  • JUEGO DE CARTAS DE FÚTBOL⚽️
  • DURACIÓN: 15 A 20 MINUTOS⏱
  • A PARTIR DE 6 AÑOS?
  • DE 2 A 6 JUGADORES?‍?‍?‍?
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Glop Mimika - Juego de Mímica - Juegos de Mesa - Juegos de Mesa Adulto para Fiestas con Amigos - Juegos de Mesa Familiares - Regalos Originales para Hombre y Mujer

Glop Mimika - Juego de Mímica - Juegos de Mesa - Juegos de Mesa Adulto para Fiestas con Amigos - Juegos de Mesa Familiares - Regalos Originales para Hombre y Mujer

  • JUEGO DE MÍMICA | El juego adulto favorito para familias y amigos que mejora la comunicación, incrementa la paciencia y os da risas garantizadas ? ¡Nunca antes tan divertido, ahora con un toque de estrategia que os hará flipar! ?
  • JUEGOS DE MESA | GLOP MIMIKA convierte al tradicional juego de mímica a otro nivel. Mantiene a todos los jugadores involucrados en todo momento, fomentando la interacción y llevando la adrenalina y la emoción de ganar a tope.
  • JUEGOS DE MESA FAMILIARES | Niños, adolescentes y adultos. A todos los queremos por igual ? GLOP MIMIKA es ideal para noches de juegos en familia, diversión en casa, fiestas de cumpleaños, reuniones navideñas, para romper el hielo o plan vacaciones.
  • FÁCIL DE APRENDER + COMBINA ENTRETENIMIENTO Y ESTRATEGIA | El juego de fiesta incluye 250 cartas de 5 diferentes categorías, reloj de arena, y un dado. ?Te recomendamos jugar entre 2 y 6 equipos, juego de mesa a partir de 14 años.
  • LOS GURÚS DE LA MÍMICA | El objetivo del juego de mesa adultos más divertido es conseguir una carta de cada categoría. ¡El primer equipo que lo consiga, GANA y serán los GURÚS de la MÍMIKA!
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Carrera de letras (Lúdilo) – Juego de Mesa Educativo para niños, juega con las palabras y fomenta la adquisición de vocabulario, Jugar en familia para aprender y desarrollar el lenguaje

Carrera de letras (Lúdilo) – Juego de Mesa Educativo para niños, juega con las palabras y fomenta la adquisición de vocabulario, Jugar en familia para aprender y desarrollar el lenguaje

  • Juego de de mesa para niños de + 7 años
  • Juego palabras donde cada equipo tiene que encontrar la palabra correcta para conseguir el mayor número de letras posible
  • Carrera de letras es un de los mejores juego mesa porque ayuda a adquirir vocabulario y mejorar la ortografía
  • Cada vez que se usa una letra, se desplaza un hueco hacia el lado de ese equipo. ¡Gana la partida de este juego de mesa el primer equipo que logre sacar ocho letras por su lado del tablero!
  • Juego educativo para niños. Piensa, debate y elige con que palabra vas a competir con el equipo oponente
  • ¡De los creadores de palabrea llega este juego de tablero perfecto para seguir aprendiendo palabras!
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Drumond Park - Juego de Preguntas (5) (versión en inglés)

Drumond Park - Juego de Preguntas (5) (versión en inglés)

  • El ayuno hablando descripción del juego
  • Describa el mayor número posible de palabras a sus compañeros de equipo en 30 segundos
  • No se puede decir "rima con" o "suena como"
  • Incluye 500 tarjetas y 3.000 entradas
  • Para 4 a 20 o más jugadores
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Learning Resources- Juego para Practicar Palabras de Uso frecuente Pop for Sight Words, Color (LER8430)

Learning Resources- Juego para Practicar Palabras de Uso frecuente Pop for Sight Words, Color (LER8430)

  • Contribuye a que los niños reconozcan las palabras de uso frecuente
  • Fomenta el uso correcto de las palabras de uso frecuente
  • Presenta dos niveles de juego
  • Tienda de piezas en la caja temática de palomitas de maíz.
  • Incluye 92 palabras de uso frecuente
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ThinkFun Letra a Letra, Juego de cartas, Edad recomendada 10+ (Ravensburger 76038)

ThinkFun Letra a Letra, Juego de cartas, Edad recomendada 10+ (Ravensburger 76038)

  • Desarrolla habilidades esenciales: Letra a Letra es un favorito de los logopedas y es un juego estupendo para ampliar el vocabulario y mejorar la concentración
  • Qué contiene: 100 cartas redondas con un total de 300 palabras, todas ellas elaboradas con materiales de calidad
  • Instrucciones claras: Fácil de aprender, con un manual de instrucciones
  • Contenido: 100 cartas con 300 palabras, caja de almacenaje apta para llevarla de viaje
  • ThinkFun forma parte del grupo Ravensburger y es uno de los líderes en la producción de juegos de lógica
  • Los juegos ThinkFun ofrecen horas de pura diversión, son innovadores, creativos y capaces de activar la mente de los niños, las niñas y los adultos
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Palabrea, Juego educativo en familia de agilidad mental, Desarrollo del lenguaje (Lúdilo)

Palabrea, Juego educativo en familia de agilidad mental, Desarrollo del lenguaje (Lúdilo)

  • Divertido juego de cartas de doble cara; en una cara se representan las 10 categorías del juego (animal, ciudad, país, serie de tv, objeto, nombre propio, planta o árbol, profesión, comida, personaje famoso) y en la otra cara se muestran 3 letras de distinto color; el más rápido en adivinar una combinación gana
  • Rápido y dinámico, conviértete en un supe palabrero
  • Juego educativo fácil de transportar, llévatelo a cualquier sitio gracias a su reducido tamaño; en el tren, en un avión, en la playa o en la piscina sácalo y ponte a adivinar palabras
  • De 2 a 5 jugadores, recomendable para niños de más de 6 años
  • Juega en familia y enseña palabras nuevas a tus hijos
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Diset- Juego Party & co Junior (10103)

Diset- Juego Party & co Junior (10103)

  • Juego infantil de mesa educativo
  • Los jugadores deberán superar correctamente una serie de pruebas en equipo
  • Los primeros que lleguen a la última casilla, ganan
  • Edición pensada especialmente para niños
  • Contiene 560 pruebas y preguntas escritas por un equipo de profesore y educadores, y al igual que en la edición de adultos, consiste en realizar por equipos, correctamente las 5 pruebas de que consta el juego.
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Imágenes de Fast words

Si quieres elegir de forma visual los productos, puedes ver aquí una galería de imágenes de fast words. Pincha con el ratón en una de las fotos y accederás a la obtención online del juego de mesa en concreto viendo sus características y coste.

Winning Moves Top Trumps Quizz - Juego de Preguntas y Respuestas - Demuestra tu Conocimiento sobre Jugadores de Futbol - Versión en Español (WM00036-SPA-6)
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Winning Moves Top Trumps Quizz - Juego de Preguntas y Respuestas - Demuestra tu Conocimiento sobre Jugadores de Futbol - Versión en Español (WM00036-SPA-6)
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Cayro - Speed Monsters - Juego Palabras y Desarrollo lingüístico - Juego de Mesa - Desarrollo de Memoria y expresión Verbal y comunicación - Juego de Mesa (7018)
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Cayro - Mr.Luko - Juego de observación y trabajo en equipo - juego de mesa - Desarrollo de habilidades cognitivas y habilidades sociales - Juego de mesa (883)
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Cayro - Fast Words, Juego de Mesa (7004)
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Cayro - Cross Dices - Juego de Palabras - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (210)
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Cayro - What´s Up? Junior - Juego infantil - Desarrollo de habilidades cognitiva e inteligencias múltiples - Juego cartas (7002)
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Cayro - Mi Mic - Juego de observación y representación Corporal - Juego de Mesa - Desarrollo de Habilidades cognitivas e inteligencias múltiples - Juego de Mesa (7003)
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Juego ¡ GOLES ! Juego de Cartas de fútbol
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Glop Mimika - Juego de Mímica - Juegos de Mesa - Juegos de Mesa Adulto para Fiestas con Amigos - Juegos de Mesa Familiares - Regalos Originales para Hombre y Mujer
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Carrera de letras (Lúdilo) – Juego de Mesa Educativo para niños, juega con las palabras y fomenta la adquisición de vocabulario, Jugar en familia para aprender y desarrollar el lenguaje
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Drumond Park - Juego de Preguntas (5) (versión en inglés)
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Learning Resources- Juego para Practicar Palabras de Uso frecuente Pop for Sight Words, Color (LER8430)
Learning Resources- Juego para Practicar Palabras de Uso frecuente Pop for Sight Words, Color (LER8430)
Learning Resources- Juego para Practicar Palabras de Uso frecuente Pop for Sight Words, Color (LER8430)
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ThinkFun Letra a Letra, Juego de cartas, Edad recomendada 10+ (Ravensburger 76038)
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Palabrea, Juego educativo en familia de agilidad mental, Desarrollo del lenguaje (Lúdilo)
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Diset- Juego Party & co Junior (10103)
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