figuritas de duendes es un juego de mesa en el que los jugadores intentan capturar a los duendes con sus trampas. Se juega en un tablero de 9 casillas en el que cada casilla representa una trampa. Las figuritas de los duendes son colocadas en el tablero al comienzo del juego y cada jugador tiene 3 trampas. El objetivo del juego es capturar a los duendes con las trampas y llevarlos a la casilla de meta. El jugador que capture más duendes gana el juego.
Para jugar, los jugadores necesitan un tablero, 3 trampas para cada jugador, y un número de figuritas de duendes. El número de figuritas de duendes depende del número de jugadores. Si hay 2 jugadores, se necesitan 10 figuritas de duendes. Si hay 3 jugadores, se necesitan 15 figuritas de duendes. Si hay 4 jugadores, se necesitan 20 figuritas de duendes.
Al comienzo del juego, cada jugador coloca sus 3 trampas en el tablero. Luego, se colocan las figuritas de los duendes en el tablero. Las figuritas de los duendes se colocan en el centro de cada casilla, excepto en la casilla de meta. La casilla de meta es la última casilla del tablero.
El juego se divide en 3 fases: la fase de preparación, la fase de trampa, y la fase de meta.
Fase de preparación: En esta fase, los jugadores colocan sus trampas en el tablero. Cada jugador tiene 3 trampas y puede colocarlas en cualquier casilla del tablero, excepto en la casilla de meta.
Fase de trampa: En esta fase, los jugadores intentan capturar a los duendes con sus trampas. Para hacer esto, los jugadores lanzan un dado. Si el número que sale es igual o menor a la casilla en la que está la trampa, entonces la trampa se activa y el duende es capturado. Si el número es mayor, entonces la trampa no se activa. Los jugadores pueden seguir tirando el dado hasta que no quieran tirar más o hasta que hayan capturado a un duende.
Fase de meta: En esta fase, los jugadores intentan llevar a los duendes capturados a la casilla de meta. Para hacer esto, los jugadores lanzan un dado. Si el número que sale es igual o menor al número de duendes que tienen, entonces pueden mover a un duende a la casilla de meta. Si el número es mayor, entonces no pueden mover ningún duende. Los jugadores pueden seguir tirando el dado hasta que no quieran tirar más o hasta que hayan llevado a todos sus duendes a la casilla de meta.
El jugador que capture más duendes gana el juego.
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