Flores a dos agujas es un juego de mesa para dos jugadores que se juega con fichas en forma de flor. El objetivo del juego es obtener el mayor número de fichas posible. Se juega en un tablero con cuatro casillas en cada lado. Cada jugador tiene seis fichas, que se colocan en las casillas de su color en el extremo del tablero. El tablero se divide en cuatro secciones, cada una con su propio conjunto de reglas. Las secciones se llaman "Jardín", "Bosque", "Prado" y "Casa".
En el Jardín, el jugador puede mover una ficha a cualquier casilla adyacente que esté vacía. Si una ficha llega a la última casilla del Jardín, el jugador puede moverla al Bosque. Si una ficha llega a la primera casilla del Jardín, el jugador puede moverla al Prado.
En el Bosque, el jugador puede mover una ficha a cualquier casilla adyacente que esté vacía. Si una ficha llega a la última casilla del Bosque, el jugador puede moverla al Prado. Si una ficha llega a la primera casilla del Bosque, el jugador puede moverla al Jardín.
En el Prado, el jugador puede mover una ficha a cualquier casilla adyacente que esté vacía. Si una ficha llega a la última casilla del Prado, el jugador puede moverla a la Casa. Si una ficha llega a la primera casilla del Prado, el jugador puede moverla al Bosque.
En la Casa, el jugador puede mover una ficha a cualquier casilla adyacente que esté vacía. Si una ficha llega a la última casilla de la Casa, el jugador puede moverla al Prado. Si una ficha llega a la primera casilla de la Casa, el jugador puede moverla al Jardín.
En el Jardín, el jugador puede comer una ficha del otro jugador si esta ficha está en una casilla adyacente y el jugador tiene una ficha en la casilla inmediatamente detrás de ella. En el Bosque, el jugador puede comer una ficha del otro jugador si esta ficha está en una casilla adyacente y el jugador tiene una ficha en la casilla inmediatamente detrás de ella. En el Prado, el jugador puede comer una ficha del otro jugador si esta ficha está en una casilla adyacente y el jugador tiene una ficha en la casilla inmediatamente detrás de ella.En la Casa, el jugador puede comer una ficha del otro jugador si esta ficha está en una casilla adyacente y el jugador tiene una ficha en la casilla inmediatamente detrás de ella.
El jugador que tenga más fichas al final del juego, gana. Si ambos jugadores tienen el mismo número de fichas, el juego termina en empate.
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