furia 32 es un juego de estrategia en el que cada jugador tiene que intentar conquistar el tablero. El juego se divide en cuatro fases: la fase de preparación, la fase de ataque, la fase de defensa y la fase de movimiento. Cada fase tiene un número de turnos asignados, y el juego termina cuando se acaban los turnos de la fase de movimiento. Al comienzo de cada fase, los jugadores reciben un número de puntos de acción, que se pueden utilizar para realizar una serie de acciones, como el movimiento de tropas, el ataque a otras tropas o la construcción de nuevas tropas. El objetivo del juego es conquistar el tablero, eliminando a todas las tropas del enemigo o capturando su base.
Para comenzar el juego, cada jugador elige un color y se coloca en una de las esquinas del tablero. A continuación, se reparten las cartas de tropa entre los jugadores. Cada jugador tiene un mazo de tropas, que contiene cada una de las tropas que pueden usar en el juego. Las tropas se dividen en cuatro categorías: infantes, tanques, artillería y aviación. Cada una de estas categorías tiene un número asignado, que indica el número máximo de tropas de esa categoría que puede tener un jugador en el tablero. El número máximo de tropas que puede tener un jugador es de 32. Al comienzo de su turno, cada jugador elige una de sus tropas y la coloca en el tablero. Las tropas se colocan en las casillas de ataque, defensa o movimiento. Las tropas en las casillas de ataque pueden atacar a las tropas enemigas en su misma casilla, las tropas en las casillas de defensa pueden defenderse de los ataques enemigos y las tropas en las casillas de movimiento pueden moverse a otras casillas. Los jugadores pueden atacar a las tropas enemigas en su misma casilla, o pueden intentar capturar la base del enemigo, que se encuentra en la casilla de ataque del enemigo. Para capturar la base del enemigo, un jugador debe tener más tropas en su casilla de ataque que el enemigo. Si el jugador tiene más tropas en su casilla de ataque, el enemigo debe retirar una de sus tropas del tablero. Al final de su turno, cada jugador puede mover una de sus tropas de la casilla de movimiento a otra casilla del tablero. El juego termina cuando se acaban los turnos de la fase de movimiento, y el jugador con más tropas en el tablero es el vencedor.
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