Galaxia: La Conquista es un juego de mesa de ciencia ficción para dos a cuatro jugadores, desarrollado por los autores británicos Peter Gaylord y Adrian ABAD y publicado por la editorial Games Workshop en 1987. Es el primer juego de la serie de juegos de minijuegos de Galaxia, que posteriormente continuaría con la publicación de Galaxia: El Juego de Rol. La temática del juego es la conquista de una galaxia por una raza alienígena, en un escenario de ciencia ficción.
El juego se juega en un tablero de galaxia en miniatura, representando un mapa estelar de una galaxia de 200 a 300 años-luz de diámetro, con un total de 2.500 a 3.000 estrellas y planetas. Cada jugador representa a una raza alienígena que intenta conquistar la galaxia, y el objetivo del juego es conquistar el 60% de los planetas de la galaxia. La galaxia está dividida en 100 sectores, y cada sector contiene un número de planetas que varía de un sector a otro.
Los jugadores conquistan planetas mediante el envío de naves espaciales, que se mueven por el tablero utilizando un sistema de movimiento basado en el uso de cartas. Las naves espaciales pueden ser equipadas con una variedad de armas y equipos, y cada una de estas tiene un costo asociado. Los jugadores pueden construir nuevas naves espaciales en los planetas que controlan, y también pueden investigar y desarrollar nuevas tecnologías para mejorar sus naves y equipos.
El juego se divide en cuatro fases: la fase de exploración, la fase de movimiento, la fase de combate y la fase de investigación. En la fase de exploración, los jugadores envían sondas espaciales a los sectores de la galaxia que no han sido explorados, para descubrir los planetas que hay en esos sectores. En la fase de movimiento, los jugadores mueven sus naves espaciales por el tablero, y pueden realizar una de tres acciones: atacar a otras naves, conquistar planetas o comerciar con otras razas. En la fase de combate, los jugadores luchan entre sí utilizando sus naves y equipos, y pueden capturar o destruir las naves enemigas. En la fase de investigación, los jugadores pueden invertir en el desarrollo de nuevas tecnologías, que les permitirán mejorar sus naves y equipos.
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