Gloom es un juego de mesa de 2005 diseñado por Keith Baker y editado por Atlas Games.1 El juego es para dos a cuatro jugadores. Los jugadores ponen una historia sobre la vida de una familia de cinco miembros de la familia, utilizando cartas de evento que les dan a los miembros de la familia una vida trágica. Se juega en tres rondas y el objetivo es ser el jugador con la familia más desdichada.
Las cartas de evento son de dos tipos: eventos positivos y eventos negativos. Los eventos positivos se utilizan para aumentar la felicidad de un miembro de la familia, mientras que los eventos negativos se utilizan para aumentar su infelicidad. La felicidad se mide en una escala de -5 a +5, y cada miembro de la familia comienza con una felicidad de cero. Al final de cada ronda, se suman las cartas de evento de cada miembro de la familia y se aplican los efectos correspondientes.
Al final de la tercera ronda, se suman las puntuaciones de felicidad de todos los miembros de la familia y el jugador con la familia más infeliz es el ganador.
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