La guerra del anillo es un juego de mesa por turnos ambientado en el mundo de J.R.R. Tolkien. En el juego, los jugadores asumen el papel de los Hobbits, Elfos, Enanos, Hombres o Orcos que luchan por el control del Anillo único. El juego está dividido en tres fases: La Guerra, El Concilio y El Juicio. En la Guerra, los jugadores luchan por el control de los nueve Reinos de la Tierra Media, mientras que en el Concilio y el Juicio, los jugadores intentan controlar el destino de la Tierra Media a través de las votaciones.
El juego se divide en tres fases: Guerra, Concilio y Juicio. En la Guerra, los jugadores luchan por el control de los nueve Reinos de la Tierra Media. En el Concilio y el Juicio, los jugadores intentan controlar el destino de la Tierra Media a través de las votaciones. Cada fase tiene un objetivo diferente, y el juego termina cuando se alcanza el objetivo de la fase final.
La Guerra es la fase de acción del juego, en la que los jugadores luchan por el control de los nueve Reinos de la Tierra Media. Cada jugador tiene un ejército de guerreros y puede moverlos por los Reinos para atacar a otros ejércitos o tomar control de los Reinos. Los jugadores ganan puntos de victoria por tomar control de Reinos y destruyendo ejércitos enemigos.
El Concilio es la fase de diplomacia del juego, en la que los jugadores intentan controlar el destino de la Tierra Media a través de las votaciones. Los jugadores pueden hacer alianzas y tratos con otros jugadores, y votar en el Concilio para decidir qué le sucederá a la Tierra Media. Los jugadores ganan puntos de victoria por lograr que sus votos sean los que cuenten en el Concilio.
El Juicio es la fase de combate del juego, en la que los jugadores luchan por el control del Anillo único. Los jugadores envían a sus guerreros a luchar en el Juicio, y el ganador del Juicio se lleva el Anillo. Los jugadores ganan puntos de victoria por lograr que sus guerreros sean los que se lleven el Anillo.
El juego termina cuando se alcanza el objetivo de la fase final. El objetivo de la Guerra es tomar control de los nueve Reinos de la Tierra Media, el objetivo del Concilio es controlar el destino de la Tierra Media a través de las votaciones, y el objetivo del Juicio es controlar el Anillo único.
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