Guerra fria

La Guerra Fría (Juego de Mesa) es un juego de estrategia para dos jugadores que simula el conflicto armamentista, político y diplomático de la Guerra Fría entre las superpotencias de Estados Unidos y la Unión Soviética. El juego fue creado por el historiador militar australiano Robert Marsden. El juego La Guerra Fría (Juego de Mesa) es un juego de estrategia para dos jugadores que simula el conflicto armamentista, político y diplomático de la Guerra Fría entre las superpotencias de Estados Unidos y la Unión Soviética. El juego fue creado por el historiador militar australiano Robert Marsden. El objetivo del juego es conquistar el mundo mediante la diplomacia, el desarrollo militar y la economía. Para conquistar el mundo, un jugador debe controlar la mayoría de los territorios en el tablero y tener más puntos de victoria que su oponente. Reglas El juego se divide en seis fases: la Guerra Fría, la Crisis, la Guerra, la Postguerra, la Paz y el Final. Cada fase tiene sus propias reglas y objetivos. En la fase de Guerra Fría, los jugadores compiten por el control de los territorios del tablero mediante el despliegue de tropas y la construcción de bases militares. En la fase de Crisis, los jugadores pueden desarrollar armas nucleares y lanzar ataques nucleares. En la fase de Guerra, los jugadores pueden luchar entre sí mediante el uso de tropas convencionales y nucleares. En la fase de Postguerra, los jugadores pueden reconstruir sus economías y militares. En la fase de Paz, los jugadores pueden negociar tratados y alianzas. En el Final, el jugador con más puntos de victoria es el vencedor. Tropas y Bases En la Guerra Fría (Juego de Mesa), las tropas se dividen en tres categorías: tropas convencionales, tropas nucleares y bases militares. Las tropas convencionales son las tropas que se pueden desplegar en el tablero. Las tropas nucleares son las armas nucleares que se pueden lanzar en ataques nucleares. Las bases militares son las instalaciones militares que se pueden construir en los territorios. Jugabilidad La Guerra Fría (Juego de Mesa) es un juego de estrategia para dos jugadores que simula el conflicto armamentista, político y diplomático de la Guerra Fría entre las superpotencias de Estados Unidos y la Unión Soviética. El juego fue creado por el historiador militar australiano Robert Marsden. El objetivo del juego es conquistar el mundo mediante la diplomacia, el desarrollo militar y la economía. Para conquistar el mundo, un jugador debe controlar la mayoría de los territorios en el tablero y tener más puntos de victoria que su oponente. El juego se divide en seis fases: la Guerra Fría, la Crisis, la Guerra, la Postguerra, la Paz y el Final. Cada fase tiene sus propias reglas y objetivos. En la fase de Guerra Fría, los jugadores compiten por el control de los territorios del tablero mediante el despliegue de tropas y la construcción de bases militares. En la fase de Crisis, los jugadores pueden desarrollar armas nucleares y lanzar ataques nucleares. En la fase de Guerra, los jugadores pueden luchar entre sí mediante el uso de tropas convencionales y nucleares. En la fase de Postguerra, los jugadores pueden reconstruir sus economías y militares. En la fase de Paz, los jugadores pueden negociar tratados y alianzas. En el Final, el jugador con más puntos de victoria es el vencedor.

Listado top ventas para Guerra fria

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  • área: Africa central república
  • 6785-6788 Sheetlet (completa. edicion)
  • razón por tema: 2017 frío guerra
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ALMACENESADAN 2120; Botella Aluminio Star Wars; 515 ml

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KUKI FEZ - Gorro de fieltro para hombre y mujer, ideal para médicos de guerra fría, ruso, turco, árabe y viajero en el tiempo (12 unidades), color rojo

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  • 12 sombreros de fieltro rojo con borla negra
  • Talla única – Adulto – Unisex
  • Material de fieltro de buena calidad, mantiene bien la forma
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WARFIGHTER 2ª GUERRA MUNDIAL

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  • Juego cooperativo de cartas diseñado por Dan Verssen
  • Divertido y educativo
  • Producto útil y práctico
  • Material duradero
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Dune: Traición - Juego de Mesa en Español

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  • ¿Eres leal a la noble Casa de los Atreides o un agente secreto de la traicionera Casa de los Harkonnen?
  • Tu objetivo es descubrir las identidades de tus enemigos mientras proteges a los nobles de tu casa. Consigue la ayuda de extrañas herramientas avanzadas y aliados para obtener poder e información.
  • Actúa con astucia, pero también con pragmatismo y, sobre todo, ¡sé convincente! Oculta tu verdadera naturaleza mientras descubres la de los demás.
  • En las rondas finales de la batalla, tendrás que confiar en tu instinto. ¿A quién vas a defender y a quién vas a apuñalar por la espalda?
  • El destino de Dune dependerá de ti. Emprende una nueva aventura con este nuevo juego de deducción social que da una vuelta de tuerca a los clásicos, Dune: Traición.
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docsmagic.de Organizer Insert for Twilight Struggle Deluxe - Box Encarte

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  • The lid of the Game Box closes fully with the insert inside
  • No Glue required, but might be helpful depending on the load
  • Made of strong HDF
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The Plastic Soldier Company PSCQMG201 Quartermaster General: La Guerra Fría, Multicolor

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  • La caja contiene: 8 páginas de folleto, 108 cartas, 9 piezas de madera: Francia: 3 ejércitos, 2 marinas y 1 fuerza aérea, China: 2 ejércitos y 1 fuerza aérea.
  • GRAN JUEGO DE JUEGO - Jugarás un Bloque de Naciones: El Bloque Soviético, el Bloque Occidental o el Bloque No Alineado. Cada bloque es considerado un enemigo entre sí Bloc
  • ENTRAR LA EDAD NUCLEAR - Ian Brodys Quartermaster General se dirige a la Era Nuclear
  • A partir de 12 años: no apto para niños menores de 36 meses.
  • WARGAMING - Un rápido ritmo de estrategia de la Guerra Fría. Cada uno de los tres Bloques puede ser jugado por una o dos personas, dependiendo del número de jugadores.
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Twilight Struggle GMT Games GMT 0510-09 The Cold War 1945-1989 - Juego de Mesa temático de Guerra y Estrategia (2 Jugadores, Importado de Reino Unido)

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  • 2-jugador del juego
  • Gran juego de estrategia
  • Toma cerca de 3 horas para jugar
  • Juego de simulación histórica
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Rudy Games Leaders Juego interactivo de estrategia sobre acompañado con aplicación (2019) , color/modelo surtido

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  • Desafio: estás preparado para un desafío completamente nuevo y una experiencia de juego moderna?
  • Nuevo: nuevos escenarios de juego y misiones, eventos aleatorios adicionales y estadísticas de juego detalladas, función offline y modo multidispositivo
  • Tácticas: conquistar tierras extranjeras, investigar nuevas tecnologías, formar alianzas poderosas y completar misiones secretas!
  • Variedad: las actualizaciones regulares de la aplicación (android y apple ios) para tabletas y smartphone garantizan aún más diversión y emoción
  • Desempaquetar y jugar: desempaquete y comience a jugar de inmediato, sin necesidad de leer las instrucciones
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Days of Wonder Memoir 44: Guerra de Invierno - Expansión para juego de mesa, Español

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  • Memoir 44: Guerra de invierno es una expansión para el juego de mesa Memoir 44
  • Incluye además 114 cartas nuevas
  • ATENCIÓN: requiere el juego base para poder jugar
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Ludonova- Telón de Acero, Color (LDNV290001)

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  • La guerra fría fue un enfrentamiento iniciado al finalizar la 2ª guerra mundial entre el bloque occidental encabezado por estados unidos y el bloque del este liderado por la unión soviética, que duró desde 1947 hasta 1991
  • Ninguno de los dos bloques actuó directamente contra el otro, de ahí la llamada guerra fría, pero el enfrentamiento fue real y la gravedad de ciertos conflictos llevó en ocasiones al mundo al borde de la tercera guerra mundial
  • Telón de acero es un micro juego ambientado en ese período; los jugadores asumirán el rol de esas super potencía s con el fin de dominar, mediante su influencia, los territorios en conflicto y sus regiones, y así alcanzar el control político que anhelan
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Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa (BGTWIST)

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  • Dos jugadores
  • Duración 180 min
  • Para mayores de 14 años
  • Juego de Ananda Gupta y Jason Matthews
  • Juego de estrategia
  • Duración aproximada de la partida 180 min
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Ultra Pro 11963 13 Minutos: la Crisis de misiles de Cuba, 1962

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  • Para 2 jugadores.
  • 13 minutos Tiempo de juego
  • Reproduce la guerra fría en 13 minutos
  • Una secuela de tipo o diferentes tomar en 13 días
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Edge Entertainment- Colonias en Guerra Juego de Tablero (EEPHDW03)

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  • Hace tiempo que dejamos de ser humanos
  • Los humanos son muertos vivientes andantes; nosotros somos supervivientes
  • Dead of Winter: Colonias en Guerra amplía tanto Dead of Winter como Dead of Winter: La Larga Noche
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Imágenes de Guerra fria

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ALMACENESADAN 2120; Botella Aluminio Star Wars; 515 ml
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WARFIGHTER 2ª GUERRA MUNDIAL
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Dune: Traición - Juego de Mesa en Español
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The Plastic Soldier Company PSCQMG201 Quartermaster General: La Guerra Fría, Multicolor
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Twilight Struggle GMT Games GMT 0510-09 The Cold War 1945-1989 - Juego de Mesa temático de Guerra y Estrategia (2 Jugadores, Importado de Reino Unido)
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Rudy Games Leaders Juego interactivo de estrategia sobre acompañado con aplicación (2019) , color/modelo surtido
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