Guerras del Infinito 0 es un juego de mesa de estrategia en tiempo real para 2 a 4 jugadores. El juego fue creado por el diseñador de juegos británico Reiner Knizia y publicado por la editorial alemana Kosmos en 2002. El juego simula una batalla entre cuatro razas alienígenas en un planeta lejano. Cada jugador controla una de las razas y debe luchar contra los otros jugadores para conquistar el planeta.
El juego se divide en tres fases: preparación, ataque y conquista. En la fase de preparación, los jugadores colocan sus naves espaciales en órbita alrededor del planeta y en el tablero de juego. Cada nave tiene un valor de ataque y defensa, que se utilizarán en la fase de ataque. En la fase de ataque, los jugadores luchan entre sí para intentar destruir las naves enemigas. Cada jugador puede atacar con un máximo de tres naves por turno, y el ganador del ataque se lleva una nave del perdedor. En la fase de conquista, los jugadores intentan conquistar el planeta colocando sus naves en las zonas de control del planeta. Cada jugador puede conquistar un máximo de tres zonas por turno, y el primer jugador en conquistar seis zonas gana el juego.
Guerras del Infinito 0 es un juego rápido y fácil de aprender, y se puede jugar en una hora o menos. Knizia diseñó el juego para que fuera accesible para todos los niveles de jugadores, desde los casuales hasta los más hardcore. El juego ha sido muy bien recibido por la crítica, y ha ganado numerosos premios, incluyendo el Premio Spiel des Jahres en 2002.
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