El juego de mesa Guía de Súper Héroes es un juego de aventuras para toda la familia en el que los jugadores interpretan el papel de héroes con poderes especiales que deben enfrentarse a un villano malvado y sus secuaces. El juego se divide en dos fases: la primera es una fase de preparación en la que los jugadores eligen sus personajes y equipamiento, y la segunda es una fase de combate en la que los jugadores luchan contra el villano y sus secuaces.
En la fase de preparación, los jugadores eligen sus personajes y equipamiento. Cada jugador tiene una ficha de personaje que representa al héroe que interpreta. Cada personaje tiene un conjunto de características, como fuerza, inteligencia, velocidad, etc., que le permiten realizar diferentes acciones durante el juego. También tiene un número de puntos de vida, que representan la cantidad de daño que puede soportar antes de ser derrotado.
Los jugadores también pueden equipar a sus personajes con un máximo de tres objetos, como armas, armaduras, escudos, etc. Cada objeto tiene una serie de características que le permiten aumentar las características de un personaje o conferirle nuevas habilidades.
Una vez que todos los jugadores hayan equipado a sus personajes, se procede a la fase de combate. En esta fase, los jugadores deben enfrentarse al villano y sus secuaces en una serie de combates. Cada combate se divide en dos fases: la fase de ataque, en la que los jugadores intentan derrotar al villano o a sus secuaces, y la fase de defensa, en la que el villano o sus secuaces intentan derrotar a los jugadores.
En la fase de ataque, cada jugador puede realizar una de las siguientes acciones: atacar, defender o moverse. Para atacar, el jugador debe seleccionar un objeto que tenga un ataque y un alcance, y luego tirar un dado. Si el dado es igual o superior al número de ataque del objeto, el ataque tiene éxito y el villano o el secuaz pierde un punto de vida. Si el dado es menor que el número de ataque, el ataque falla.
Para defender, el jugador debe seleccionar un objeto que tenga una defensa y un alcance, y luego tirar un dado. Si el dado es igual o superior al número de defensa del objeto, el ataque del villano o del secuaz falla. Si el dado es menor que el número de ataque, el ataque tiene éxito y el jugador pierde un punto de vida.
Para moverse, el jugador puede moverse a cualquier lugar del tablero que esté a su alcance. El alcance de un jugador se determina por su velocidad.
En la fase de defensa, el villano o el secuaz pueden realizar una de las siguientes acciones: atacar, moverse o defender. Para atacar, el villano o el secuaz debe seleccionar un objeto que tenga un ataque y un alcance, y luego tirar un dado. Si el dado es igual o superior al número de ataque del objeto, el ataque tiene éxito y el jugador pierde un punto de vida. Si el dado es menor que el número de ataque, el ataque falla.
Para moverse, el villano o el secuaz puede moverse a cualquier lugar del tablero que esté a su alcance. El alcance de un villano o secuaz se determina por su velocidad.
Para defender, el villano o el secuaz debe seleccionar un objeto que tenga una defensa y un alcance, y luego tirar un dado. Si el dado es igual o superior al número de defensa del objeto, el ataque del jugador falla. Si el dado es menor que el número de ataque, el ataque tiene éxito y el villano o el secuaz pierde un punto de vida.
El juego termina cuando el villano es derrotado o cuando todos los jugadores han sido derrotados. Si el villano es derrotado, los jugadores ganan el juego. Si todos los jugadores son derrotados, el villano gana el juego.
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