Historia de anibal

Anibal es un juego de mesa ambientado en la Segunda Guerra Púnica. El juego está diseñado para dos jugadores y se centra en el conflicto entre Roma y Cartago. Los jugadores asumen el papel de líderes de uno de estos dos pueblos en guerra y luchan por el control de la península itálica. El juego está inspirado en las campañas militares de Aníbal Barca, un general cartaginés que luchó contra Roma durante la Segunda Guerra Púnica.

El juego se divide en cuatro fases: la preparación, la invasión, la guerra y el asedio. Cada fase tiene un objetivo específico para los jugadores. En la fase de preparación, los jugadores se preparan para la invasión de Italia. En la fase de invasión, los jugadores llevan a cabo su invasión de Italia. En la fase de guerra, los jugadores luchan por el control de Italia. En la fase de asedio, los jugadores asedian Roma o Cartago.

El juego se juega en un tablero de hexágonos que representa la península itálica. El tablero está dividido en cuatro regiones: Roma, Italia Septentrional, Italia Central y Italia Meridional. Cada región tiene un número de ciudades y fortalezas. Las ciudades representan los centros de población y las fortalezas representan las posiciones militares clave. Los jugadores tienen que conquistar las ciudades y las fortalezas para ganar el juego.

El juego se juega con dos dados y un tablero de comandante. El tablero de comandante se utiliza para llevar el control de las tropas y de los recursos. Los dados se utilizan para determinar el resultado de las batallas. El juego también incluye fichas de tropas y de recursos, cartas de comando y un libro de reglas.

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MAJENG MEDIA AB La Historia de la Guerra del Pacífico

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Historia de los juguetes de construcción (Arte Grandes Temas)

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  • Los juguetes de construcción han tenido una estrecha relación con la historia de la arquitectura moderna
  • Y este libro muestra en imágenes, precisamente, el cruce de ambas historias, la de los juguetes y la de diferentes episodios de la arquitectura desde el siglo XIX
  • La difusión de estos juguetes, simultánea a las creaciones de vanguardia, divulgó la nueva arquitectura, convirtiéndola en sueño y aspiración de niños y adolescentes, lo que produjo una educación arquitectónica en sucesivas generaciones de los arquitectos modernos que ha sido poco valorada
  • Esta historia, expuesta primero de forma analítica y después en un catálogo cronológico que agrupa las principales cajas de construcciones por los materiales de fabricación, se ordena a través de los tres conceptos con los que Vitruvio definió la arquitectura: 'firmitas', 'utilitas' y 'venustas', resumiendo así la teoría arquitectónica que contienen estos juegos
  • El escultor y doctor arquitecto Juan Bordes es profesor en la Escuela de Arquitectura de Madrid y miembro numerario de la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando
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¡Qué Historia!

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  • 8+
  • 2-9 jugadores
  • 20 minutos
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Shadowlands Ediciones - Historias de Leyenda: tomo II - Suplemento de rol en Español

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  • La recopilación en físico de los shadowshots de 5ª edición más descargados del año: Un paseo por las nubes Un grupo de investigadores de la Academia Arcana ha desaparecido cuando investigaba la caída de un meteorito en la cima más alta de la región. Para encontrarlos tendréis que seguir sus pasos hasta la cumbre de la montaña y adentraros en el bosque donde han empezado a ocurrir cosas extrañas. ¿Correréis la misma suerte que vuestros antecesores? Solo hay un modo de saberlo.
  • El fin de la venganza El encuentro fortuito con Therkan, un paladín del dios de la luz, especialmente generoso, puede ser un golpe de suerte. Sin embargo, su sed de venganza y sus ansias por recuperar una reliquia robada han desencadenado el terror en Pinosaltos, un pueblo que oculta oscuros secretos.
  • Cucú cantaba la rana Según cuenta la leyenda, oculta en algún lugar del bosque de Fangalnegro se encuentra la mina abandonada de Tim’rek, donde un gran tesoro aguarda a quién se atreva a internarse en sus galerías inundadas… y a enfrentarse a la terrible criatura que lo custodia. Aquel que desafíe los peligros del bosque y la mina puede tener una gran recompensa…. o un terrible final.
  • El vórtice interior En la mansión Furhast, antaño un oasis de libertinaje y excesos, reina ahora la mediocridad y la decadencia. El archimago cayó víctima de sus propios experimentos y se ha convertido en una especie de portal que engulle a todo el que lo toca. Nadie ha conseguido rescatarlo… hasta ahora.
  • La apuesta Vuestro grupo de aventureros ha decidido tomarse un descanso en la villa de Gliederung. Ninguno ha estado allí antes, pero habéis oído maravillas del lugar: un entorno idílico, numerosas tabernas, muchísimas casas de apuestas… Es un lugar de esparcimiento y desenfreno en el que conviven razas de toda índole en paz y armonía. Es una lástima que justo vosotros hayáis tenido que descubrir su terrible secreto… Y muchos más...
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HISTORIAS SECUENCIADAS (PICTOGRAMAS)

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    Summa Artis. Historia del Arte. Antología IV. Arte de la edad media (II)

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      Historia de los papas: 80 (Fragmentos)

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        Historia de Amor

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        Historias de Leyenda - Colección de Aventuras para 5ª edición

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        PLAYMOBIL 70750 La furgoneta del Equipo A, Diseño icónico para fans, coleccionistas y niños, de 5 a 99 años

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        Historia de la filosofía del derecho. Clásica y moderna

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          MY MAGIC STORY Libro Infantil Personalizado la Magia de mi Nombre

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          Imágenes de Historia de anibal

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