Historias de guerra es un juego de mesa en el que los jugadores asumen el papel de líderes de una nación en plena Segunda Guerra Mundial. El objetivo del juego es ganar la guerra a través de la conquista de territorios enemigos, el desarrollo de la economía y la tecnología, y el control de la opinión pública.
El juego se divide en seis fases: diplomacia, movimiento, combate, inteligencia, producción y opinión pública. En la fase de diplomacia, los jugadores pueden negociar alianzas y tratados, mientras que en la fase de movimiento, pueden mover tropas y equipos a través de sus territorios. En la fase de combate, los jugadores pueden librar batallas en los territorios enemigos. En la fase de inteligencia, los jugadores pueden recopilar información sobre el enemigo. En la fase de producción, los jugadores pueden construir unidades militares y civiles, y en la fase de opinión pública, pueden manipular la opinión pública para favorecer su causa.
Historias de guerra es un juego de estrategia en tiempo real que requiere que los jugadores tomen decisiones rápidas y eficaces. El juego está diseñado para ser jugado por 2-5 jugadores y dura entre 2-3 horas.
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