El juego de mesa de hoteles en carcassone es un juego para dos a seis jugadores, que se juega en un tablero de la ciudad de Carcassonne. El objetivo del juego es construir la ciudad de Carcassonne y alcanzar el mayor número de puntos. Para construir la ciudad, los jugadores colocan losetas en el tablero, que representan calles, plazas, campos y caminos. Luego, los jugadores ponen fichas de meeples en las calles, plazas y campos para representar a los ciudadanos de Carcassonne. El primer jugador en alcanzar 10 puntos gana el juego.
Para jugar hoteles en carcassone, necesitarás el tablero, las losetas, las fichas de meeples y las fichas de monasterio. El tablero se compone de una serie de losetas de diferentes formas y tamaños. Las losetas representan calles, plazas, campos y caminos. Las fichas de meeples son pequeñas figuras de plástico que representan a los ciudadanos de Carcassonne. Las fichas de monasterio son cuadrados blancos que se colocan en el tablero para representar los monasterios.
Para comenzar el juego, cada jugador escoge un color y toma cinco fichas de meeples del mismo color. A continuación, se coloca el tablero en el centro de la mesa. Luego, cada jugador toma las losetas de su color y las coloca en el tablero. Cada loseta tiene una forma y un tamaño diferentes. Las losetas representan calles, plazas, campos y caminos. Los jugadores pueden colocar las losetas en cualquier lugar del tablero, siempre y cuando no obstruyan las calles, plazas, campos o caminos. Una vez que todos los jugadores hayan colocado sus losetas, comienza la primera ronda.
En cada ronda, los jugadores van turno por turno. En su turno, el jugador activo puede hacer tres cosas: colocar una ficha de meeple, mover una ficha de meeple o girar una loseta. Para colocar una ficha de meeple, el jugador activo toma una de sus fichas de meeple y la coloca en el tablero, en cualquier lugar que no esté ocupado por otra ficha de meeple. Para mover una ficha de meeple, el jugador activo toma una de sus fichas de meeple y la mueve a otro lugar del tablero, siempre y cuando no se salga de los límites del tablero. Para girar una loseta, el jugador activo toma una de sus losetas y la gira a un lado, de modo que la forma y el tamaño de la loseta cambien.
Después de que el jugador activo haya hecho tres de estas acciones, la ronda termina y comienza la siguiente ronda. El juego termina cuando todos los jugadores han colocado todas sus fichas de meeple. El jugador con el mayor número de puntos gana el juego.
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