Imperio Cobra es un juego de estrategia por turnos para dos jugadores, creado por el japonés Shigero Miyazawa y publicado por la editorial japonesa ASCII Corporation en 1993. El juego fue diseñado para simular una guerra en el espacio interestelar, con una ambientación de ciencia ficción.
En el juego, cada jugador controla una flota de naves espaciales que se mueven y atacan en un tablero en forma de cuadrícula. El objetivo del juego es destruir todas las naves enemigas, o capturar su base principal. Las naves se pueden mover en cualquier dirección, y atacar en línea recta. El juego se juega en un tablero de 8x8 casillas, y cada jugador tiene 16 naves.
Las naves se pueden mejorar mediante la adquisición de tecnologías, que se pueden comprar en las tiendas de la base. Las tecnologías se pueden utilizar para mejorar las naves, o para investigar nuevas tecnologías. El juego también cuenta con un sistema de comercio, en el que los jugadores pueden intercambiar recursos por dinero. El dinero se puede utilizar para comprar naves y tecnologías, o para pagar impuestos.
El juego fue muy bien recibido por la crítica, y fue premiado con el Premio Origins al Juego del Año en 1994. Ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo, y ha sido traducido a más de 20 idiomas. En 2006, se publicó una segunda edición del juego, con nuevas reglas y un nuevo tablero.
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