Innovation es un juego de mesa de estrategia para 2 a 4 jugadores, creado por Carl Chudyk. El objetivo del juego es ser el primero en completar todas las cartas de innovación, que representan tecnologías o culturas de la historia. Para completar una carta de innovación, los jugadores deben reunir un conjunto de símbolos que se encuentran en las cartas de descubrimiento que van colocando en el tablero. Los símbolos representan recursos, como materias primas, o acciones, como explorar o conquistar.
El juego consta de un tablero, dividido en secciones que representan las diferentes etapas de la historia. Cada sección tiene un número de casillas, y cada casilla representa una innovación. Las cartas de innovación se colocan en el tablero en orden cronológico, de la innovación más antigua a la más reciente.
Las cartas de descubrimiento se colocan en cada sección del tablero, y representan los recursos y acciones necesarios para completar las cartas de innovación. Cada carta de descubrimiento tiene uno o más símbolos, que representan recursos o acciones. Algunas cartas de descubrimiento también tienen efectos, que se activan cuando se coloca la carta en el tablero.
Para jugar, los jugadores colocan sus fichas en la primera casilla de la sección que corresponda a su nivel de tecnología. Cada jugador tiene un nivel de tecnología, que se representa con una ficha. El nivel de tecnología determina qué secciones del tablero están disponibles para el jugador.
Los jugadores comienzan el juego con tres cartas de innovación, que representan tecnologías o culturas de la historia. Para completar una carta de innovación, los jugadores deben reunir un conjunto de símbolos que se encuentran en las cartas de descubrimiento que van colocando en el tablero. Los símbolos representan recursos, como materias primas, o acciones, como explorar o conquistar.
Algunas cartas de innovación también tienen efectos, que se activan cuando se coloca la carta en el tablero. Los efectos pueden ser beneficiosos o perjudiciales, y pueden afectar tanto al jugador que coloca la carta como a los demás jugadores.
El juego termina cuando un jugador completa todas sus cartas de innovación, o cuando el último marcador de progreso es colocado en el tablero. El jugador con más puntos de victoria es el ganador.
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