Invasión a Inglaterra es un juego de mesa para dos jugadores, desarrollado por el diseñador británico Reiner Knizia y publicado por la editorial alemana Hans im Glück en 1999. Se trata de un wargame abstracto con una ambientación medieval en el que cada jugador interpreta el papel de uno de dos jefes de guerra, Duque William II de Normandía o Harold Godwinson, en la Batalla de Hastings de 1066.
El juego se desarrolla en seis fases, cada una representando un día de batalla. En la fase inicial, cada jugador coloca sus tropas en las zonas de despliegue de su territorio. A continuación, se realizan cinco rondas de combate, en las que cada jugador ataca y se defiende alternativamente. En cada fase de ataque, el jugador activo puede lanzar un máximo de tres ataques, y en cada fase de defensa, el jugador puede defender un máximo de dos zonas.
El objetivo del juego es capturar la capital del otro jugador, Londres o París. Para capturar una ciudad, el jugador debe ocupar todas las zonas de la ciudad. Si un jugador ocupa todas las zonas de la capital del otro jugador, el juego termina inmediatamente y el jugador que ha capturado la capital gana la partida.
En cada ronda de combate, el jugador activo puede lanzar un máximo de tres ataques y el jugador pasivo puede defenderse en un máximo de dos zonas. Para atacar, el jugador activo elige una de sus zonas de control y una de las zonas del adversario adyacentes. El jugador atacante luego lanza un dado y consulta la tabla de resultados del ataque. Los resultados varían en función de si el atacante es el Duque William o Harold Godwinson, y si el objetivo del ataque es una ciudad o un campo.
Si el atacante es el Duque William y el objetivo del ataque es una ciudad, el resultado del dado determina el número de tropas que el atacante puede desplegar en la zona atacada. Si el atacante es Harold Godwinson y el objetivo del ataque es una ciudad, el resultado del dado determina el número de tropas que el atacante puede eliminar de la zona atacada. Si el atacante es el Duque William y el objetivo del ataque es un campo, el resultado del dado determina el número de tropas que el atacante puede eliminar de la zona atacada. Si el atacante es Harold Godwinson y el objetivo del ataque es un campo, el resultado del dado determina el número de tropas que el atacante puede desplegar en la zona atacada.
Para defenderse, el jugador pasivo elige una de sus zonas de control y una de las zonas del adversario adyacentes. El jugador defensor luego lanza un dado y consulta la tabla de resultados de la defensa. Los resultados varían en función de si el defensor es el Duque William o Harold Godwinson, y si el objetivo del ataque es una ciudad o un campo.
Si el defensor es el Duque William y el objetivo del ataque es una ciudad, el resultado del dado determina el número de tropas que el atacante puede desplegar en la zona atacada. Si el defensor es Harold Godwinson y el objetivo del ataque es una ciudad, el resultado del dado determina el número de tropas que el atacante puede eliminar de la zona atacada. Si el defensor es el Duque William y el objetivo del ataque es un campo, el resultado del dado determina el número de tropas que el atacante puede eliminar de la zona atacada. Si el defensor es Harold Godwinson y el objetivo del ataque es un campo, el resultado del dado determina el número de tropas que el atacante puede desplegar en la zona atacada.
Después de cada ronda de combate, los jugadores pueden mover sus tropas de una zona a otra. Las tropas no pueden cruzar el canal de la Mancha, y Harold Godwinson no puede cruzar el río Tweed. Las tropas no pueden atacar en el mismo turno en el que se mueven.
Al final de cada ronda, los jugadores pueden realizar una de las siguientes acciones: reclutar tropas, mover tropas o atacar. Para reclutar tropas, el jugador activo coloca una tropa en cada una de sus zonas de control. Para mover tropas, el jugador activo puede mover una tropa de una de sus zonas de control a otra de sus zonas de control adyacentes. Para atacar, el jugador activo elige una de sus zonas de control y una de las zonas del adversario adyacentes.
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